Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang kemampanan kerjaya kreatifnya sambil mendedahkan bahawa projek terbarunya, Death Stranding 2: On The Beach , kini berada dalam fasa pembangunan "masa krisis" yang sengit. Melalui satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya dan menggambarkan tempoh krisis sebagai "yang paling menuntut" sebahagian daripada pembangunan permainan, baik secara fizikal dan mental.
Masa Crunch, istilah yang biasa kepada industri permainan, merujuk kepada tempoh ketika pemaju bekerja berjam -jam, sering mengorbankan hari, untuk memenuhi tarikh akhir projek. Walaupun banyak studio berjanji untuk mengelakkan amalan sedemikian berikutan kontroversi baru -baru ini, kemasukan Kojima mengenai situasi semasa studionya patut diberi perhatian. Beliau terperinci pelbagai tugas yang menumpuk semasa fasa ini, termasuk pencampuran, rakaman suara Jepun, menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan kerja yang tidak berkaitan dengan permainan, yang melabelkannya sebagai "sangat sukar."
Walaupun Kojima tidak secara jelas menyebutkan Death Stranding 2 , permainan ini adalah calon yang paling mungkin untuk berada dalam masalah, memandangkan pelepasan 2025 yang dijadualkan dan masa tipikal masa krisis menjelang akhir pembangunan. Projek -projek lain di Kojima Productions, seperti OD dan Physint , dipercayai berada di peringkat awal dan belum mempunyai tarikh pelepasan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Refleksi Kojima mengenai umur panjang kerjayanya telah dicetuskan bukan oleh masalah semasa tetapi oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada 61, Kojima merenung berapa lama lagi dia dapat terus kreatif, menyatakan keinginan untuk terus bekerja selama -lamanya tetapi mengakui perlumbaan terhadap masa. Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang, pada usia 87 tahun, masih aktif dan mencipta karya gladiator yang melewati umur 60 tahun.
Walaupun hampir empat dekad dalam industri permainan video, tekad Kojima untuk terus mencipta harus meyakinkan peminat bahawa persaraan tidak berlaku. Pada bulan September, permainan yang dilanjutkan melihat Death Stranding 2 mempamerkan sifat eksentriknya, yang menampilkan mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi pada bulan Januari, walaupun tema kompleksnya banyak memberi imaginasi. Kojima telah mengesahkan watak-watak mana yang tidak akan kembali, dan ulasan IGN 6/10 mengenai Death Stranding yang asal menyatakan bahawa walaupun permainan itu menawarkan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, permainannya berjuang untuk menyokong naratif yang bercita-cita tinggi.