Thuis > Nieuws > Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling

By BenjaminApr 01,2025

Hideo Kojima, The Visionary Behind the Metal Gear Series, heeft onlangs zijn gedachten gedeeld over de duurzaamheid van zijn creatieve carrière, terwijl hij ook onthulde dat zijn nieuwste project, Death Stranding 2: On the Beach , momenteel in de intense "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is. Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn vermoeidheid en beschreef de crunch -periode als "het meest veeleisende" onderdeel van game -ontwikkeling, zowel fysiek als mentaal.

Crunch -tijd, een term die bekend is bij de gaming -industrie, verwijst naar de periode waarin ontwikkelaars langere uren werken, vaak vrije dagen opofferen, om project deadlines te halen. Ondanks dat veel studio's toezeggen om dergelijke praktijken na recente controverses te vermijden, is Kojima's openhartige erkenning over de huidige situatie van zijn studio opmerkelijk. Hij beschreef de talloze taken die zich tijdens deze fase opstapelden, waaronder mixen, Japanse spraakopname, het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en ander niet-game-gerelateerd werk, het labelen als "ongelooflijk moeilijk".

Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het spel de meest waarschijnlijke kandidaat voor het in crunch, gezien de geplande release van 2025 en de typische timing van crunch -periodes tegen het einde van de ontwikkeling. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint , worden verondersteld in eerdere fasen te zijn en hebben nog geen releasedata.

Kojima's reflecties over zijn looptijd van zijn carrière werden niet aangewakkerd door de huidige crunch, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na hoe lang hij nog meer creatief kon blijven en de wens uitte om voor onbepaalde tijd te blijven werken, maar de race tegen de tijd te erkennen. Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die op 87 -jarige leeftijd actief blijft en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.

Ondanks dat het bijna vier decennia in de videogame -industrie is, zou de vastberadenheid van Kojima om te blijven creëren fans gerust te stellen dat pensioen niet op handen is. In september toonde een uitgebreide gameplay op Death Stranding 2 de karakteristieke excentriciteit, met een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft bevestigd welke personages niet zullen terugkeren, en IGN's 6/10 review van de originele Death Stranding merkte op dat hoewel de game een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi bood, de gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Oriana vernieuwd in Card Guardians v3.19 voor verbeterde spell power