Clair Obscur: Expedition 33: Isang turn-based RPG masterpiece na pinagsasama ang kasaysayan at inobasyon
SiGuillaume Broche, founder at creative director ng Sandfall Interactive, ay nagbahagi kamakailan ng mahahalagang detalye tungkol sa "Clair Obscur: Expedition 3 3", na nagpapakita ng makasaysayang pinagmulan at pagbabago ng mekanismo ng laro sa likod nito.
Real World Impact at Game Innovation
Inspirasyon para sa pamagat ng laro at background ng kuwento
Ipinaliwanag ng Broche ang tunay na inspirasyon sa mundo para sa pamagat at alamat ng Clair Obscur: Expedition 33 noong Hulyo 29.Ang unang bahagi ng pamagat ng laro, "Clair Obscur", ay napaka-kapansin-pansin at tumutukoy sa makatotohanang sining at kilusang pangkultura sa France noong ika-17 at ika-18 na siglo. "Nakakaapekto ito sa istilo ng sining ng laro at tumutukoy din sa pangkalahatang kapaligiran ng mundo ng laro," paliwanag ni Broche.
Ang"Expedition 3 3" ay medyo diretso, na kumakatawan sa expedition team na pinamumunuan ng pangunahing tauhan na si Gustave, na ang layunin ay sirain ang "Paintress". Bawat taon, isang bagong ekspedisyon ang ipinapadala upang makumpleto ang misyong ito. Ang in-game na pintor ay magpinta ng isang partikular na numero sa kanyang malaking bato upang burahin ang lahat sa panahong iyon, na tinatawag ni Broche na "Gommage." Makikita sa trailer na namamatay ang kasama ng pangunahing tauhan pagkatapos iguhit ng isang artista ang numerong 33 (kumakatawan sa kanyang kasalukuyang edad).
Binanggit din ni Broche na ang fantasy novel na "La Horde du Contrevent" ay nagbigay inspirasyon sa salaysay ng laro. "Ito ay nagsasabi sa kuwento ng isang grupo ng mga explorer na naglalakbay sa buong mundo," sabi niya. "Sa pangkalahatan, palagi akong naaakit sa mga kuwento tungkol sa pagkuha ng malaking panganib upang galugarin ang mga hindi kilalang teritoryo sa mga gawa ng anime/manga tulad ng "Attack on Titan."
Innovation ng classic na turn-based RPG
Pagkatapos ay pinag-usapan ni Broche ang kahalagahan ng game graphics dito. "Walang sinuman ang sumubok na gumawa ng isang turn-based RPG na may high-fidelity graphics sa loob ng mahabang panahon," sabi niya. "Nag-iwan ito ng matinding panghihinayang sa puso ng aking mga manlalaro. Nagpasya kaming tanggapin ang mga bagay sa aming sariling mga kamay at punan ang kakulangan."
Bagama't nagkaroon ng ilang real-time na turn-based na RPG sa nakaraan, gaya ng Valkyrie at Project X Zone, ang larong ito ay nagpapatuloy sa isang hakbang at nagpapakilala ng isang reaktibong turn-based na combat system. "Ang mga manlalaro ay maaaring maglaan ng kanilang oras upang mag-strategize sa panahon ng labanan, ngunit sa panahon ng pagliko ng kalaban, dapat kang tumugon sa real time upang umiwas, tumalon, o harangan ang mga pag-atake ng kaaway upang mag-trigger ng malalakas na counterattacks," sabi ni Broche.
Inihayag din ni Broche ang inspirasyon sa likod ng muling pagdidisenyo ng klasikong turn-based na RPG. "Kami ay naging inspirasyon ng mga larong aksyon gaya ng serye ng Dark Souls, Devil May Cry, at NieR, at umaasa kaming maihatid ang kanilang mga kasiya-siyang karanasan sa paglalaro sa isang turn-based na setting."Tanawin sa Hinaharap
Nagbibigay ang Broche ng mahahalagang detalye tungkol sa laro, na naglalarawan sa backstory at salaysay nito sa pamamagitan ng mga tunay na implikasyon sa mundo. Kasabay nito, ang paggamit ng high-fidelity graphics at ang pagpapakilala ng isang reaktibong sistema ng labanan ay magdadala sa mga manlalaro ng bagong karanasan sa pakikipaglaban. Bilang karagdagan sa ligtas na pagpaplano ng iyong mga aksyon sa pagitan ng mga pagliko, dapat ka ring tumugon sa mga pag-atake ng kaaway sa real time.
Clair Obscur: Expedition 33 ay binalak na ilabas sa PS5, Xbox Series X|S at PC platform sa 2025. Bagama't malayo pa ang petsa ng pagpapalabas, mayroon ngang mensahe si Broche para sa mga susunod na manlalaro: "Natutuwa kaming makita ang napakaraming tagahanga na nasasabik tungkol sa mundo ng Clair Obscur: Expedition 33! Bilang aming unang laro, talagang nasasabik kami tungkol sa tugon na nakikita namin sa ngayon, at hindi na kami makapaghintay na magpakita ng higit pa bago ang paglabas sa susunod na taon.”