Clair Obscur: Expedition 33:融合历史与创新的回合制RPG巨作
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche近日分享了关于《Clair Obscur: Expedition 33》的重要细节,揭秘其背后的历史渊源和游戏机制创新。
真实世界的影响与游戏创新
游戏名称和故事背景的灵感来源
Broche在7月29日阐述了《Clair Obscur: Expedition 33》标题和故事背景的现实世界灵感来源。游戏标题的第一部分“Clair Obscur”非常引人注目,指的是17至18世纪法国的现实艺术和文化运动。“它影响了游戏的艺术风格,也指涉了游戏世界的整体氛围,”Broche解释道。
“Expedition 33”则相对直白,代表着主角Gustave领导的探险队,其目标是摧毁“画师”(Paintress)。每年都会派遣一支新的探险队来完成这项任务。游戏中的画师会在她的巨石上绘制一个特定的数字来抹去那个时代的所有人,Broche称之为“Gommage”。预告片中展示了主角的同伴在画师绘制数字33(代表她目前的年龄)后死亡的场景。
Broche还提到,《逆风之队》(La Horde du Contrevent)这部奇幻小说启发了游戏的叙事。“它讲述了一群探险家周游世界的故事,”他说。“总的来说,像《进击的巨人》这样的动漫/漫画作品中,关于冒着巨大风险探索未知领域的故事,一直都非常吸引我。”
经典回合制RPG的创新
Broche接下来谈到了游戏画面在其中的重要性。“很长一段时间以来,都没有人尝试制作一款具有高保真画面的回合制RPG,”他说。“这在我玩家的心中留下了深深的遗憾。我们决定自己动手,填补这个空白。”
虽然过去也有一些即时回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但这款游戏更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。Broche表示:“玩家可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,以触发强大的反击。”
Broche还透露了重新设计经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们令人满意的游戏体验带入回合制设定中。”
未来展望
Broche提供了关于这款游戏的重要细节,通过现实世界的影响来阐述其背景故事和叙事。同时,高保真画面的运用以及反应式战斗系统的引入,将为玩家带来全新的战斗体验。除了在回合之间安全地规划你的行动外,你还必须实时应对敌人的攻击。
《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上发布。虽然发布日期还远未到来,但Broche还是给未来的玩家留下了一句话:“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的第一款游戏,我们对目前所看到的反响感到非常兴奋,我们迫不及待地想在明年发布前展示更多内容。”