Clair Obscur: Expedition 33:融合歷史與創新的回合製RPG鉅作
Sandfall Interactive的創辦人兼創意總監Guillaume Broche近日分享了關於《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節,揭秘其背後的歷史淵源和遊戲機制創新。
真實世界的影響與遊戲創新
遊戲名稱和故事背景的靈感來源
Broche在7月29日闡述了《Clair Obscur: Expedition 33》標題和故事背景的現實世界靈感來源。遊戲標題的第一部分「Clair Obscur」非常引人注目,指的是17至18世紀法國的現實藝術和文化運動。 「它影響了遊戲的藝術風格,也指涉了遊戲世界的整體氛圍,」Broche解釋道。
「Expedition 33」則相對直白,代表主角Gustave領導的探險隊,其目標是摧毀「畫師」(Paintress)。每年都會派遣一支新的探險隊來完成這項任務。遊戲中的畫師會在她的巨石上繪製一個特定的數字來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為「Gommage」。預告片中展示了主角的同伴在畫師繪製數字33(代表她目前的年齡)後死亡的場景。
Broche也提到,《逆風之隊》(La Horde du Contrevent)這部奇幻小說啟發了遊戲的敘事。 「它講述了一群探險家週遊世界的故事,」他說。 「總的來說,像《進擊的巨人》這樣的動漫/漫畫作品中,關於冒著巨大風險探索未知領域的故事,一直都非常吸引我。」
經典回合製RPG的創新
Broche接下來談到了遊戲畫面在其中的重要性。 「很長一段時間以來,都沒有人嘗試製作一款具有高保真畫面的回合製RPG,」他說。 「這在我玩家的心中留下了深深的遺憾。我們決定自己動手,填補這個空白。」
雖然過去也有一些即時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥系統。 Broche表示:「玩家可以在戰鬥中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須即時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,以觸發強大的反擊。」
Broche也透露了重新設計經典回合製RPG的靈感來源。 「我們受到了《黑暗靈魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗帶入回合製設定中。」
未來展望
Broche提供了關於這款遊戲的重要細節,通過現實世界的影響來闡述其背景故事和敘事。同時,高保真畫麵的運用以及反應式戰鬥係統的引入,將為玩家帶來全新的戰鬥體驗。除了在回合之間安全地規劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。
《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發布。雖然發布日期還遠未到來,但Broche還是給未來的玩家留下了一句話:“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的第一款遊戲,我們對目前所看到的反響感到非常興奮,我們迫不及待地想在明年發布前展示更多內容。”