Clair Obscur: Ekspedisi 33: Karya RPG berasaskan giliran yang menggabungkan sejarah dan inovasi
Guillaume Broche, pengasas dan pengarah kreatif Sandfall Interactive, baru-baru ini berkongsi butiran penting tentang "Clair Obscur: Ekspedisi 3 3", mendedahkan asal usul sejarah dan inovasi mekanisme permainan di belakangnya.
Impak Dunia Sebenar dan Inovasi Permainan
Inspirasi untuk tajuk permainan dan latar belakang cerita
Broche menghuraikan inspirasi dunia sebenar untuk tajuk dan cerita Clair Obscur: Expedition 33 pada 29 Julai.Bahagian pertama tajuk permainan, "Clair Obscur", sangat menarik perhatian dan merujuk kepada pergerakan seni dan budaya yang realistik di Perancis pada abad ke-17 dan ke-18. "Ia mempengaruhi gaya seni permainan dan juga merujuk kepada suasana keseluruhan dunia permainan," jelas Broche.
"Ekspedisi 3 3" agak mudah, mewakili pasukan ekspedisi yang diketuai oleh protagonis Gustave, yang matlamatnya adalah untuk memusnahkan "Pelukis". Setiap tahun ekspedisi baru dihantar untuk menyelesaikan misi ini. Pelukis dalam permainan akan melukis nombor tertentu pada batu besarnya untuk memadamkan semua orang dari era itu, yang Broche panggil sebagai "Gommage." Treler menunjukkan rakan protagonis mati selepas artis melukis nombor 33 (mewakili umurnya sekarang).
Broche juga menyebut bahawa novel fantasi "La Horde du Contrevent" mengilhamkan naratif permainan. “Ia mengisahkan sekumpulan penjelajah yang mengembara ke seluruh dunia,” katanya. "Secara umum, saya sentiasa tertarik dengan cerita tentang mengambil risiko besar untuk meneroka wilayah yang tidak diketahui dalam karya anime/manga seperti "Attack on Titan."
Inovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche kemudian bercakap tentang kepentingan grafik permainan di dalamnya. "Tiada siapa yang cuba membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang lama," katanya. "Ini meninggalkan kekesalan yang mendalam di hati pemain saya. Kami memutuskan untuk mengambil perkara ini ke tangan kami sendiri dan mengisi jurang."
Walaupun terdapat beberapa RPG berasaskan giliran masa nyata pada masa lalu, seperti Valkyrie dan Project X Zone, permainan ini melangkah lebih jauh dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. "Pemain boleh mengambil masa mereka untuk menyusun strategi semasa pertempuran, tetapi semasa giliran musuh, anda mesti bertindak balas dalam masa nyata untuk mengelak, melompat atau menyekat serangan musuh untuk mencetuskan serangan balas yang kuat," kata Broche.
Broche turut mendedahkan inspirasi di sebalik reka bentuk semula RPG berasaskan giliran klasik. "Kami diilhamkan oleh permainan aksi seperti siri Dark Souls, Devil May Cry dan NieR, dan kami berharap dapat membawa pengalaman permainan yang memuaskan mereka ke dalam tetapan berasaskan giliran."Pandangan Masa Depan
Broche memberikan butiran penting tentang permainan, menggambarkan latar belakang dan naratifnya melalui implikasi dunia sebenar. Pada masa yang sama, penggunaan grafik kesetiaan tinggi dan pengenalan sistem pertempuran reaktif akan membawa pemain pengalaman pertempuran yang serba baharu. Selain merancang tindakan anda dengan selamat antara pusingan, anda juga mesti bertindak balas terhadap serangan musuh dalam masa nyata.
Clair Obscur: Expedition 33 dirancang untuk dikeluarkan pada platform PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2025. Walaupun tarikh keluaran masih jauh, Broche memang mempunyai mesej untuk pemain masa depan: "Kami gembira melihat begitu ramai peminat teruja dengan dunia Clair Obscur: Ekspedisi 33! Sebagai perlawanan pertama kami, kami sangat teruja dengan sambutan yang kami lihat setakat ini, dan kami tidak sabar untuk mempamerkan lebih banyak lagi menjelang keluaran tahun depan.”