หลังจากเปิดตัวเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาหลายครั้ง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนรายย่อย Aj Investment ให้ปรับโครงสร้างการบริหารและพนักงาน
Aj Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง Ubisoft
การเลิกจ้างครั้งก่อนไม่เพียงพอ การเรียกร้องของนักลงทุน
ในจดหมายเปิดผนึก Aj Investment ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายย่อยที่สำคัญ แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Ubisoft อย่างลึกซึ้ง นักลงทุนอ้างถึงการล่าช้าของการเปิดตัวเกมสำคัญ การคาดการณ์รายได้ที่ลดลง และผลการดำเนินงานโดยรวมที่ย่ำแย่เป็นสาเหตุของความไม่พอใจ พวกเขาเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงผู้นำอย่างชัดเจน โดยเสนอจ้างซีอีโอคนใหม่เพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอ
การเปิดตัวจดหมายดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับการที่ราคาหุ้นของ Ubisoft ลดลงอย่างมาก โดยมีรายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา ตามที่ The Wall Street Journal. Ubisoft ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับความต้องการของนักลงทุน
Aj Investment วิพากษ์วิจารณ์ฝ่ายบริหารของ Ubisoft โดยตรง โดยบอกว่าการประเมินมูลค่าที่ต่ำของบริษัทนั้นสะท้อนถึงการจัดการที่ผิดพลาด และผู้ถือหุ้นกำลังถูกตระกูล Guillemot และ Tencent เสียเปรียบ พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ระยะสั้นมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและประสบการณ์เกมเมอร์
Juraj Krupa จาก Aj Investment เน้นย้ำถึงความผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการยกเลิก The Division Heartland และการต้อนรับอย่างท่วมท้นของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown. นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงการใช้งานแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Rayman, Splinter Cell, For Honor และ Watch Dogs ในขณะที่ Star Wars Outlaws คาดว่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ยอดขายที่อ่อนแอตามรายงานยังส่งผลให้ราคาหุ้นลดลงอีกด้วย การลดลงนี้แสดงถึงราคาหุ้นที่ต่ำที่สุดของบริษัทนับตั้งแต่ปี 2558
จดหมายยังเสนอการลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ โดยอ้างถึงรายได้และความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่งเช่น Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้ว่าจะมีพนักงานน้อยกว่าก็ตาม Ubisoft มีพนักงานมากกว่า 17,000 คน เทียบกับ EA ที่มี 11,000 คน Take-Two 7,500 คน และ Activision Blizzard ที่มี 9,500 คน
Krupa แย้งว่า Ubisoft ต้องการมาตรการลดต้นทุนอย่างมากและการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน เขาแนะนำให้ขายสตูดิโอที่ไม่สำคัญต่อการพัฒนา IP หลัก โดยสังเกตว่าสตูดิโอ 30 แห่งของ Ubisoft นั้นมากเกินไปสำหรับผลกำไรในปัจจุบัน ในขณะที่รับทราบการเลิกจ้างครั้งก่อน (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa เน้นย้ำว่าจำเป็นต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการลดต้นทุนตามแผนของ Ubisoft 150 ล้านยูโรภายในปี 2567 และ 200 ล้านยูโรภายในปี 2568 นั้นไม่เพียงพอ