กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายเกี่ยวกับกลยุทธ์การพอร์ตพีซีที่ขยายตัวของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และเร่งความเร็วตั้งแต่การซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อยชื่อเรื่องบนพีซีให้กว้างขึ้นและรายได้ แต่ก็ทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลงในทางทฤษฎี อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่ง
ตัวเลขยอดขาย PS5 สำหรับเดือนพฤศจิกายน 2567 อยู่ที่ 65.5 ล้านหน่วยสะท้อนวิถีการขายของ PS4 อย่างใกล้ชิดหลังจากสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้าน) Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนไปใช้เกมพีซี Sony ขายคอนโซลที่ยั่งยืนเชื่อว่าพอร์ตพีซีส่งผลกระทบต่อการอุทธรณ์ PS5 น้อยที่สุด
ผู้บริหารระบุว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่ามันเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
วิธีการพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้น
Sony ตั้งใจที่จะกลายเป็น "ก้าวร้าว" มากขึ้นด้วยการเปิดตัวพีซีลดเวลาความล่าช้าระหว่างการเปิดตัว PS5 และ PC Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวในพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการผูกขาดมากกว่าสองปีของ Spider-Man: Miles Morales .
เสริมการเล่นเกมพีซีเกม Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดาราดารา และ ปีศาจของปีศาจ <วิญญาณของปีศาจ
remake. FINAL FANTASY VII