SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、SonyはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPCポーティング戦略の議論の中で発生しています。 SonyのPCゲームへの進出は、2020年にHorizon Zero Dawn
で始まり、2021年に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの買収以来加速しています。 PCでタイトルをリリースしている間、リーチと収益が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。ただし、Sonyのデータはそうでないことを示唆していますps5の売り上げは依然として強力です 2024年11月のPS5の売上高は、6550万台の存在であり、最初の4年間(7300万人を超える)後のPS4の販売軌跡を密接に反映しています。 ソニーは、PCゲームへの移行ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に主にわずかな違いを帰します。 持続的なコンソールセールスは、SonyがPCポートがPS5アピールに最小限に及ぶと信じていることをリードしています。 エグゼクティブは、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」 より積極的なPCポーティングアプローチ
ソニーは、PCリリースでさらに「攻撃的」になるつもりであり、PS5とPCの発売の間の時間遅れを減らすことを意図しています。 PS5デビューからわずか15か月後に1月30日にPCで発売される
Marvel's Spider-Man 2 < これは、2年以上のspider-man:Miles Morales <」の排他性とは対照的です。
PCゲームのラインナップをさらに強化すると、< PCのいくつかの注目度の高いPS5独占者は、Gran Turismo 7
、RONIN
、STELLAR BLADE、および悪魔の魂を含むPCでは予告なしのままです。 🎵>リメイク。