Estrategia de puerto de PC de Sony: no hay problemas de pérdida de usuario de PS5
Sony no está preocupado por perder a los usuarios de PlayStation 5 (PS5) a los juegos de PC, según un ejecutivo de la compañía. Esta declaración se produce en medio de una discusión sobre la estrategia de portación de PC en expansión de Sony. <-🎵>
La incursión de Sony en PC Gaming comenzó en 2020 conHorizon Zero Dawn , y se ha acelerado desde la adquisición 2021 de Nixxes Software, un renombre de PC Porting Studio. Mientras que lanza títulos en PC ampliar el alcance y los ingresos, teóricamente debilita la propuesta de venta única de la PS5. Sin embargo, los datos de Sony sugieren lo contrario.
Las ventas de PS5 siguen siendo fuertesLas cifras de ventas de PS5 para noviembre de 2024 se encuentran en 65.5 millones de unidades, reflejando de cerca la trayectoria de ventas de la PS4 después de sus primeros cuatro años (más de 73 millones). Sony atribuye la ligera diferencia principalmente a los problemas de la cadena de suministro de PS5 durante la pandemia, no un cambio a los juegos de PC. Las ventas de consola sostenidas llevan a Sony a creer que los puertos de PC impactan mínimamente la apelación de PS5.
Un ejecutivo declaró: "En términos de perder usuarios ante PC, no hemos confirmado que ninguna tendencia esté en marcha, ni la vemos como un riesgo importante, hasta ahora".
Un enfoque de portada de PC más agresivo
Sony tiene la intención de volverse aún más "agresivo" con las versiones de PC, reduciendo el retraso de tiempo entre los lanzamientos de PS5 y PC.
Marvel's Spider-Man 2, que se lanza en la PC el 30 de enero, solo 15 meses después de su debut de PS5, ejemplifica esta estrategia. Esto contrasta bruscamente con la exclusividad de más de dos años de Spider-Man: Miles Morales . Bolsting aún más la alineación de juegos de PC,
Rebirth llega a Steam el 23 de enero. Varias exclusivas de PS5 de alto perfil permanecen sin previo aviso para la PC, incluida Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade , y el Demon's Souls Remake.