索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失問題
一家公司高管稱,索尼(Sony)進入PC遊戲的企業始於2020年,
Horizon Zero Dawn,自2021年收購Nixxes Software以來,它一直在加速。在發布PC上的頭銜的同時,它擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5獨特的銷售主張。但是,索尼的數據建議。
PS5銷售保持強勁
2024年11月的PS5銷售數字為6550萬台,在頭四年(超過7300萬)之後,密切反映了PS4的銷售軌跡。 索尼將大流行期間的主要差異歸因於PS5供應鏈問題,而不是轉向PC遊戲。 持續的控制台銷售導致索尼相信PC端口最小影響PS5上訴。
一種更具侵略性的PC移植方法
Sony打算通過PC版本變得更加“激進”,從而減少PS5和PC啟動之間的時間滯後。Marvel的蜘蛛俠2
,在PC PS5首次亮相僅15個月後在PC上推出,體現了這一策略。 這與超過兩年的蜘蛛俠:Miles Morales。
進一步加強PC遊戲陣容,重生
1月23日到達Steam。 對於PC,幾種備受矚目的PS5獨家產品仍未通知,包括