Стратегия порта ПК Sony: нет проблем с потерей пользователей PS5
Sony не обеспокоена потерями пользователей PlayStation 5 (PS5) в ПК, по словам руководителя компании. Это утверждение происходит среди обсуждения стратегии расширяющейся ПК -портирования Sony.
Появление Sony в ПК -игры началось в 2020 году с Horizon Zero Dawn и ускорился с момента получения Nixxes Software, известной студии PC Porting Studio. При выпуске названий на ПК расширяется охват и доходы, это теоретически ослабляет уникальное продажа PS5. Однако данные Sony предполагают иное.
Продажи PS5 остаются сильными
Показатели продаж PS5 за ноябрь 2024 года составляют 65,5 миллиона единиц, что тесно отражает траекторию продаж PS4 через первые четыре года (более 73 миллионов). Sony приписывает небольшую разницу в первую очередь с проблемами цепочки поставок PS5 во время пандемии, а не переход к ПК. Продажи устойчивых консолей заставили Sony полагать, что порты ПК минимально влияют на апелляцию PS5.
Исполнительный директор заявил: «С точки зрения потери пользователей в ПК, мы не подтвердили, что какая -либо такая тенденция продолжается, и при этом мы не видим ее как основной риск, до сих пор».
более агрессивный подход портирования ПКSony намеревается стать еще более «агрессивным» с выпусками ПК, уменьшив временное отставание между запуску PS5 и ПК.
Marvel's Spider-Man 2 , запущенный на ПК 30 января, всего через 15 месяцев после дебюта PS5, иллюстрирует эту стратегию. Это резко контрастирует с более чем двухлетней эксклюзивностью Человека-паука: Майлз Моралес .
Дальнейшее поддержание линейки Gaming PC,Возрождение прибывает в Steam 23 января. Несколько громких эксклюзивов PS5 остаются без предупреждения для ПК, в том числе Gran Turismo 7 , Восстание ронина , Звездное лезвие и души демонов 🎵> ремейк.