Sony's pc -poortstrategie: geen PS5 -verlies van gebruiker
Sony maakt zich geen zorgen over het verliezen van PlayStation 5 (PS5) -gebruikers aan pc -gaming, volgens een bedrijfsleider. Deze verklaring komt te midden van een bespreking van Sony's groeiende pc -portstrategie.
Sony's uitstapje naar pc -gaming begon in 2020 met Horizon Zero Dawn , en is versneld sinds de acquisitie van NIXXES -software, een gerenommeerde PC Porting Studio. Terwijl het vrijgeven van titels op pc het bereik en de inkomsten uitbreidt, verzwakt het theoretisch de unieke verkooppropositie van de PS5. De gegevens van Sony suggereren echter anders.
PS5 -verkoop blijft sterk
PS5 verkoopcijfers voor november 2024 staan op 65,5 miljoen eenheden, die het verkooptraject van de PS4 na de eerste vier jaar (meer dan 73 miljoen) nauw weerspiegelt. Sony schrijft het lichte verschil voornamelijk toe aan PS5 -supply chain -problemen tijdens de pandemie, geen verschuiving naar pc -gaming. De aanhoudende console -verkoop leidde Sony om te geloven dat pc -poorten minimaal invloed hebben op PS5 -beroep.
Een uitvoerende macht verklaarde: "In termen van het verliezen van gebruikers aan pc's hebben we niet bevestigd dat een dergelijke trend aan de gang is, noch zien we het als een belangrijk risico, tot nu toe."
een meer agressieve pc -portbenadering
Sony is van plan om nog "agressiever" te worden met pc -releases, waardoor de tijdsvertraging tussen PS5 en pc wordt verkort. Marvel's Spider-Man 2 , die op pc 30 januari lanceert, slechts 15 maanden na het PS5-debuut, is een voorbeeld van deze strategie. Dit contrasteert scherp met de meer dan twee jaar exclusiviteit van Spider-Man: Miles Morales .
Verder versterken van de pc -gaming -line -up, Wedergeboorte arriveert op stoom 23 januari. Verschillende spraakmakende PS5-exclusieven blijven onaangekondigd voor pc, waaronder Gran Turismo 7 , Rise van de Ronin , Stellar Blade , en de zielen van Demon
remake. FINAL FANTASY VII