Strategia della porta PC di Sony: nessuna perdita dell'utente PS5 riguarda
Sony non è preoccupato per la perdita di utenti di PlayStation 5 (PS5) ai giochi per PC, secondo un dirigente dell'azienda. Questa affermazione arriva in una discussione sulla strategia di porting per PC in espansione di Sony.
L'incursione di Sony nei giochi per PC è iniziata nel 2020 con Horizon Zero Dawn e ha accelerato dall'acquisizione del software Nixxes 2021, uno studio di porting per PC. Durante il rilascio di titoli su PC Broadens Reach and Revenue, teoricamente indebolisce la proposta di vendita unica della PS5. Tuttavia, i dati di Sony suggeriscono diversamente.
le vendite di PS5 rimangono forti
I dati sulle vendite di PS5 per novembre 2024 sono pari a 65,5 milioni di unità, rispecchiando da vicino la traiettoria di vendita di PS4 dopo i suoi primi quattro anni (oltre 73 milioni). Sony attribuisce la leggera differenza principalmente ai problemi della catena di approvvigionamento di PS5 durante la pandemia, non a uno spostamento dei giochi per PC. Le vendite di console prolungate portano Sony a credere che le porte PC influiscano minimamente PS5 appello.
Un dirigente ha dichiarato: "In termini di perdita degli utenti per i PC, non abbiamo confermato che è in corso tale tendenza, né lo consideriamo un rischio maggiore, finora."
un approccio di porting PC più aggressivo
Sony intende diventare ancora più "aggressivi" con le versioni di PC, riducendo il ritardo tra i lanci di PS5 e PC. Marvel's Spider-Man 2 , lanciando su PC il 30 gennaio, appena 15 mesi dopo il suo debutto in PS5, esemplifica questa strategia. Ciò contrasta bruscamente con l'esclusività di oltre due anni di Spider-Man: Miles Morales .
Informando ulteriormente la gamma di giochi per PC, REBIRTH arriva su Steam il 23 gennaio. Diverse esclusive PS5 di alto profilo rimangono senza preavviso per PC, tra cui Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , lama stellare e le Demon's Souls
Remake. FINAL FANTASY VII