cd ที่อยู่ที่อยู่ของแฟน ๆ เกี่ยวกับ
Projekt การสัมภาษณ์ล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของ The Witcher 4
ที่อยู่การโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri และชี้แจง (บ้าง) ความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มของเกมบทบาทตัวเอกของ Ciri: ความเสี่ยงที่คำนวณได้
ผู้กำกับการบรรยาย Phillipp Weber ยอมรับแบคแลชที่มีศักยภาพจากการสร้าง Ciri มากกว่า Geralt ผู้นำในการสัมภาษณ์ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม เขายอมรับสิ่งที่แนบมาอย่างแข็งแกร่งของแฟน ๆ กับ Geralt เรียกมันว่า "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตามเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยเน้นการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในเกมและนวนิยายก่อนหน้านี้ เขาแย้งว่าตัวเลือกนี้อนุญาตให้มีการสำรวจการเล่าเรื่องใหม่ภายในจักรวาลของ Witcher และ Arc ตัวละครของ Ciri
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaเสริมว่าการบรรยายของเกมจะให้คำตอบเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และโพสต์เนื้อเรื่องของตัวละครอื่น ๆ-The Witcher 3
เธอเน้นว่าเกมนั้นจะเป็นการตอบสนองที่ดีที่สุดต่อความกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ Ciri ใช้เวทีกลางนักแสดงเสียงของ Geralt ยืนยันในเดือนสิงหาคม 2567 ว่า Geralt จะยังคงมีอยู่ในเกมแม้ว่าจะมีบทบาทสนับสนุน- ความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม: รายละเอียดยังคงเข้าใจยาก
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer แยกต่างหาก (เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม) ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างแบบกำหนดเอง อย่างไรก็ตามเขางดเว้นจากการระบุว่าคอนโซลรุ่นใดจะได้รับการสนับสนุน เขาระบุว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจภาพของเกม แต่ไม่ได้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
วิธีการพัฒนาใหม่
รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay รายละเอียดกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว CyberPunk 2077 ซ้ำทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์สเปคที่ต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ในวงกว้าง มีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกันแม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยัน
- - -ในขณะที่คำถามบางข้อยังไม่ได้รับคำตอบ CD Projekt ความมุ่งมั่นของ Red ในการส่งมอบ The Witcher 4 ในหลายแพลตฟอร์มนั้นชัดเจนแม้ว่ารายละเอียดที่แม่นยำจะยังไม่ถูกเปิดเผย