cd Projekt 빨간색 주소 The Witcher 4
에 관한 팬 문제를 해결합니다.최근 인터뷰는 The Witcher 4 의 개발에 대해 밝혀졌으며, Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하고 게임의 플랫폼 호환성을 명확하게 (다소) 명확하게합니다.
Ciri의 주인공 역할 : 계산 된 위험
내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 12 월 18 일 VGC 인터뷰에서 이끄는 Geralt보다는 Ciri를 만드는 잠재적 반발을 인정했다. 그는 Geralt에 대한 팬들의 강력한 애착을 인식하여 그것을 "합법적 인 관심사"라고 불렀습니다. 그러나 Weber는 이전 게임과 소설에서 Ciri의 확립 된 존재를 강조 하면서이 결정을 변호했습니다. 그는이 선택이 The Witcher Universe와 Ciri 자신의 캐릭터 아크에서 새로운 이야기 탐사를 허용한다고 주장했다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게임의 이야기가 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터의 스토리 라인 게시물에 관한 답변을 제공 할 것이라고 덧붙였다. 그녀는 게임 자체가 팬 문제에 대한 궁극적 인 반응이 될 것이라고 강조했다. Ciri가 중심 무대를 차지하는 동안 Geralt의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 지원하는 역할에도 불구하고 게임에 여전히 등장 할 것이라고 확인했습니다.
별도의 Eurogamer 인터뷰 (12 월 18 일)에서 Sebastian Kalemba 감독은 PC, Xbox 및 PlayStation에서 광범위한 플랫폼 지원을 목표로하는 Unreal Engine 5 및 Custom Build의 사용을 확인했습니다. 그러나 그는 어떤 콘솔 세대가 지원 될지 지정하지 않았습니다. 그는 공개 트레일러가 게임의 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하지만 최종 제품을 나타내지 않는다고 지적했다.
CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 유로 가머 인터뷰에서 수정 된 개발 전략을 자세히 설명했습니다. CyberPunk 2077 발사 문제를 반복하지 않도록 팀은 더 넓은 호환성을 보장하기 위해 Lower Spec 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정하고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 확인되지 않은 상태로 유지되지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 가능할 것입니다.
일부 질문은 답이 남아 있지 않지만 CD Projekt Red는 정확한 세부 사항이 아직 공개되지 않더라도 여러 플랫폼에서 Witcher 4 를 전달하려는 Red의 약속입니다.