cd Projekt redはウィッチャー4
に関するファンの懸念を扱っています最近のインタビューは、CIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、ゲームのプラットフォームの互換性を明確にする(やや)に関する The Witcher 4 の開発に光を当てました。
CIRIの主人公の役割:計算されたリスク
物語監督のフィリップ・ウェーバーは、12月18日のVGCインタビューのリードであるジェラルトではなく、CIRIを作ることからの潜在的な反発を認めた。 彼は、ファンのジェラルトへの強い愛着を認識し、それを「正当な懸念」と呼んでいます。しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、以前のゲームや小説の中で二次主人公としてのCIRIの確立された存在を強調しました。 彼は、この選択により、ウィッチャーの宇宙とCIRI自身のキャラクターアーク内での新鮮な物語の探索が可能になると主張しました。エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームの物語がGeraltの運命と他のキャラクターのストーリーラインに関する答えを提供すると付け加えました。 彼女は、ゲーム自体がファンの懸念に対する究極の反応になると強調しました。 CIRIがセンターステージに立つ間、Geraltの声優は2024年8月に、Geraltがサポートの役割であるにもかかわらず、Geraltがまだゲームに登場することを確認しました。
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プラットフォーム互換性:詳細はとらえどころのないままです
別のユーロガマーインタビュー(12月18日)で、ディレクターのセバスチャンカレンバは、PC、Xbox、およびPlayStation全体で幅広いプラットフォームサポートを目指して、Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しました。しかし、彼はどのコンソール世代がサポートされるかを指定することを控えました。 彼は、この公開予告編がゲームの視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能するが、最終製品を表すものではないことを示した。。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のユーロガマインタビューで改訂された開発戦略を詳述しました。 Cyberpunk 2077の起動問題を繰り返すことを避けるために、チームはより広い互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。 サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能性があります。
いくつかの質問は未回答のままですが、複数のプラットフォームにわたってWitcher 4 Projektを配信するというCD のコミットメントは、正確な詳細がまだ明らかにされていない場合でも明確です。