cd Projekt rojo aborda las preocupaciones del ventilador con respecto a the Witcher 4
Entrevistas recientes arrojan luz sobre el desarrollo de The Witcher 4 , abordando la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri y aclara (algo) la compatibilidad de la plataforma del juego.
El papel protagonista de Ciri: un riesgo calculado
El director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción violenta al hacer que Ciri, en lugar de Geralt, el líder en una entrevista de VGC el 18 de diciembre. Reconoció el fuerte apego de los fanáticos a Geralt, llamándolo una "preocupación legítima". Sin embargo, Weber defendió la decisión, destacando la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en juegos y novelas anteriores. Argumentó que esta elección permite una nueva exploración narrativa dentro del universo de Witcher y el arco de personaje de Ciri.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que la narrativa del juego proporcionará respuestas sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes después de- The Witcher 3 . Ella enfatizó que el juego en sí sería la mejor respuesta a las preocupaciones de los fanáticos. Mientras Ciri toma el centro del escenario, el actor de voz de Geralt confirmó en agosto de 2024 que Geralt todavía aparecerá en el juego, aunque en un papel de apoyo.
Compatibilidad de la plataforma: los detalles siguen siendo evasivos
En una entrevista de Eurogamer separada (también el 18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, con el objetivo de un soporte de plataforma amplio en PC, Xbox y PlayStation. Sin embargo, se abstuvo de especificar qué generaciones de consolas serán compatibles. Indicó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las aspiraciones visuales del juego, pero no representa el producto final.
un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, detalló una estrategia de desarrollo revisada en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre. Para evitar repetir los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077, el equipo está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad más amplia. Es probable que las versiones simultáneas de PC y consola, aunque las plataformas compatibles siguen sin confirmarse.
Si bien algunas preguntas permanecen sin respuesta, el compromiso de Red Red de entregar Projekt el Witcher 4 en múltiples plataformas está claro, incluso si los detalles precisos aún no se han revelado.