Дом > Новости > Джейд Рэймонд покидает Haven Studios на фоне неудач Sony с live-сервисом

Джейд Рэймонд покидает Haven Studios на фоне неудач Sony с live-сервисом

By IsabellaJan 18,2026

Джейд Рэймонд покинула Haven Studios, принадлежащую Sony студию, работающую над многопользовательским онлайн-шутером Fairgames, чей выход был отложен после неудачного внешнего тестирования, что стало еще одной неудачей для планов PlayStation в сфере live-сервисов.

Как сообщает Bloomberg, Рэймонд ушла из студии, которую основала, спустя несколько недель после того, как внешнее тестирование Fairgames получило плохие отзывы. Изначально запланированный на осень 2025 года, релиз игры теперь перенесен на весну 2026 года.

Как отметил Bloomberg:

Руководство PlayStation не предоставило сотрудникам Haven никаких объяснений по поводу ухода Рэймонд, который произошел спустя несколько недель после внешнего тестирования дебютного проекта студии — онлайн-шутера Fairgames, согласно источникам, знакомым с ситуацией. Некоторые разработчики Haven выразили обеспокоенность относительно восприятия игры и прогресса ее разработки, сообщили источники, попросившие остаться анонимными, так как они не уполномочены выступать публично.

Sony сохраняет приверженность Haven и Fairgames, назначив новых совместных руководителей студии — Мари-Ев Дени и Пьера-Франсуа Сапински.

Play

Стратегия Sony в сфере live-сервисов продолжает сталкиваться с трудностями. Хотя Helldivers 2 от Arrowhead добилась огромного успеха, продав 12 миллионов копий за 12 недель и став самым быстро продаваемым тайтлом в истории PlayStation Studios, другие live-сервисные проекты столкнулись с проблемами, включая отмены или провальные запуски.

Concord от Sony выделяется как один из самых значительных провалов PlayStation, просуществовав всего несколько недель до отключения серверов из-за крайне низкой вовлеченности игроков. Sony в итоге завершила поддержку игры и закрыла ее разработчика.

За катастрофой Concord последовала отмена Sony мультиплеерного проекта The Last of Us от Naughty Dog. Ранее в этом году сообщалось, что Sony отменила два неанонсированных live-сервисных тайтла, включая проект по God of War в Bluepoint и еще один в Bend, студии, стоящей за Days Gone.

В феврале 2022 года Sony анонсировала планы выпустить более 10 live-сервисных игр к марту 2026 года, стремясь предложить разнообразные жанры для разной аудитории. Компания активно инвестировала в приобретения, включая Bungie, Haven Studios и ныне несуществующую Firewalk Studios.

Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о пересмотре 12 находящихся в разработке live-сервисных игр, пообещав выпустить только шесть к марту 2026 года. Тотоки подчеркнул, что даты релиза оставшихся шести все еще рассматриваются, заявив: "Мы не зацикливаемся на конкретных тайтлах, но качество игр — это главный приоритет для игроков".

Bungie продолжает возглавлять усилия Sony в сфере live-сервисов с Destiny 2 и предстоящей Marathon, полный релиз которой запланирован на конец этого года. Sony недавно представила teamLFG, новую студию PlayStation, сфокусированную на live-сервисном проекте, в то время как мультиплеерная игра по вселенной Horizon от Guerrilla все еще находится в разработке.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.