Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, das zu Sony gehörende Entwicklerstudio, das am Online-Multiplayer-Shooter Fairgames arbeitet. Das Spiel wurde nach einem erfolglosen externen Test verschoben, was einen weiteren Rückschlag für die Live-Service-Ziele von PlayStation darstellt.
Bloomberg berichtet, dass Raymond das von ihr gegründete Studio verließ, nachdem ein externer Test von Fairgames wenige Wochen zuvor schlechtes Feedback erhalten hatte. Ursprünglich für den Herbst 2025 geplant, wird das Spiel nun auf das Frühjahr 2026 verschoben.
Wie Bloomberg feststellte:
Die Führung von PlayStation hat den Mitarbeitern von Haven keine Erklärung für Raymonds Abgang gegeben, der Wochen nach einem externen Test von Havens Debüttitel, dem Online-Shooter Fairgames, erfolgte, so Quellen, die mit der Angelegenheit vertraut sind. Einige Entwickler von Haven äußerten Bedenken hinsichtlich der Aufnahme des Spiels und seines Entwicklungsfortschritts, sagten die Quellen, die anonym bleiben wollten, da sie nicht autorisiert seien, öffentlich zu sprechen.
Sony bleibt Haven und Fairgames verpflichtet und ernannte mit Marie-Eve Danis und Pierre-Francois Sapinski neue Co-Studiochefs.
Sony's Live-Service-Strategie sieht sich weiterhin Herausforderungen gegenüber. Während Arrowheads Helldivers 2 ein großer Erfolg wurde und mit 12 Millionen verkauften Exemplaren in 12 Wochen zum am schnellsten verkauften Titel von PlayStation Studios aller Zeiten avancierte, hatten andere Live-Service-Projekte mit Absagen oder gescheiterten Starts zu kämpfen.
Sony's Concord sticht als einer der bedeutendsten Misserfolge von PlayStation hervor und überlebte nur wenige Wochen, bevor es aufgrund extrem geringer Spielerbeteiligung offline genommen wurde. Sony beendete das Spiel schließlich und schloss seinen Entwickler.
Die Concord-Katastrophe folgte auf Sonys Absage des The Last of Us Multiplayer-Projekts von Naughty Dog. Anfang dieses Jahres hat Sony Berichten zufolge zwei nicht angekündigte Live-Service-Titel gestrichen, darunter ein God-of-War-Projekt bei Bluepoint und ein weiteres bei Bend, dem Studio hinter Days Gone.
Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live-Service-Spiele zu veröffentlichen, mit dem Ziel, verschiedene Genres für unterschiedliche Zielgruppen anzubieten. Das Unternehmen investierte stark in Akquisitionen, darunter Bungie, Haven Studios und das mittlerweile aufgelöste Firewalk Studios.
Allerdings kündigte Sony-Präsident Hiroki Totoki 2023 eine Überprüfung der 12 in Entwicklung befindlichen Live-Service-Spiele an und verpflichtete sich, bis März 2026 nur sechs davon zu veröffentlichen. Totoki betonte, dass die Veröffentlichungstermine für die verbleibenden sechs noch geprüft würden, und erklärte: "Wir fixieren uns nicht auf bestimmte Titel, sondern die Spielqualität hat für Spieler höchste Priorität."
Bungie führt Sonys Live-Service-Bemühungen weiterhin mit Destiny 2 und dem bevorstehenden Marathon an, das noch in diesem Jahr vollständig erscheinen soll. Sony kürzlich teamLFG enthüllt, ein neues PlayStation-Studio, das sich auf ein Live-Service-Projekt konzentriert, während Guerrillas Horizon-Multiplayer-Spiel weiterhin in Entwicklung ist.
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