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Avec les revers du service en ligne de Sony, Jade Raymond quitte Haven Studios

By IsabellaJan 18,2026

Jade Raymond a quitté Haven Studios, le développeur appartenant à Sony qui travaille sur le jeu de tir multijoueur en ligne *Fairgames*, dont la sortie a été retardée après un test externe infructueux, marquant un nouveau revers pour les objectifs de service en direct de PlayStation.

Bloomberg rapporte que Raymond a quitté le studio qu'elle a fondé quelques semaines après qu'un test externe de *Fairgames* a reçu des retours négatifs. Initialement prévu pour l'automne 2025, le jeu est désormais reporté au printemps 2026.

Comme l'a noté Bloomberg :

La direction de PlayStation n'a fourni aucune explication au personnel de Haven concernant le départ de Raymond, qui est survenu quelques semaines après un test externe de leur titre inaugural, le jeu de tir en ligne *Fairgames*, selon des sources proches du dossier. Certains développeurs de Haven ont exprimé des inquiétudes concernant la réception du jeu et l'avancement de son développement, ont déclaré ces sources, qui ont demandé à rester anonymes car elles n'étaient pas autorisées à s'exprimer publiquement.

Sony reste engagé envers Haven et *Fairgames*, et a nommé de nouveaux codirecteurs de studio, Marie-Ève Danis et Pierre-François Sapinski.

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La stratégie de service en direct de Sony continue de faire face à des défis. Bien que *Helldivers 2* d'Arrowhead soit devenu un énorme succès, écoulant 12 millions d'exemplaires en 12 semaines pour devenir le titre à la vente la plus rapide de l'histoire de PlayStation Studios, d'autres projets de services en direct ont connu des annulations ou des lancements difficiles.

Le *Concord* de Sony se distingue comme l'un des échecs les plus significatifs de PlayStation, n'ayant survécu que quelques semaines avant d'être mis hors ligne en raison d'une implication des joueurs extrêmement faible. Sony a finalement mis fin au jeu et fermé son développeur.

Le désastre de *Concord* a suivi l'annulation par Sony du projet multijoueur de *The Last of Us* de Naughty Dog. Plus tôt cette année, Sony aurait annulé deux titres de service en direct non annoncés, notamment un projet *God of War* chez Bluepoint et un autre chez Bend, le studio derrière *Days Gone*.

En février 2022, Sony avait dévoilé des plans visant à sortir plus de 10 jeux en mode service en direct d'ici mars 2026, avec l'objectif de proposer des genres variés à différents publics. La société avait massivement investi dans des acquisitions, notamment Bungie, Haven Studios, et le désormais disparu Firewalk Studios.

Cependant, en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé une revue des 12 jeux en mode service en direct en développement, s'engageant à n'en lancer que six d'ici mars 2026. Totoki a souligné que les dates de sortie des six autres étaient encore à l'étude, déclarant : "Nous ne sommes pas figés sur des titres spécifiques, mais la qualité du jeu est la priorité absolue pour les joueurs."

Bungie continue de mener les efforts de service en direct de Sony avec *Destiny 2* et le prochain *Marathon*, dont la sortie complète est prévue pour plus tard cette année. Sony a récemment dévoilé teamLFG, un nouveau studio PlayStation dédié à un projet de service en direct, tandis que le jeu multijoueur *Horizon* de Guerrilla reste en développement.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.