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ジェイド・レイモンド、ソニーのライブサービス不振を受けヘイブン・スタジオを退任

By IsabellaJan 18,2026

ジェイド・レイモンドが、ソニー傘下でオンライン対戦シューティング『Fairgames』を開発していたヘイブン・スタジオを去りました。同作は外部テストの結果が思わしくなく延期となっており、プレイステーションのライブサービス目標にとってまた一つ後退を意味します。

ブルームバーグによれば、レイモンドは、『Fairgames』の外部テストが低評価を受けてから数週間後に、自身が設立したスタジオを去りました。当初2025年秋発売予定だった本作は、現在2026年春に延期されています。

ブルームバーグは次のように報じています:

関係者によると、ヘイブン・スタジオのデビュー作であるオンラインシューター『Fairgames』の外部テストから数週間後に発生したレイモンド氏の離脱について、プレイステーションのリーダーシップはヘイブンのスタッフに説明を一切行わなかったそうです。公的に発言する権限がないことを条件に匿名を希望した関係者は、ゲームへの評価と開発の進捗を懸念するヘイブンの開発者が一部にいると述べています。

ソニーはヘイブンと『Fairgames』へのコミットメントを維持しており、マリー=イヴ・ダニスとピエール=フランソワ・サピンスキを新たな共同スタジオヘッドに任命しました。

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ソニーのライブサービス戦略は引き続き困難に直面しています。アーヘッド社の『HELLDIVERS 2』は大成功を収め、12週間で1200万本を売り上げプレイステーション・スタジオ史上最速の販売記録を達成しましたが、他のライブサービスタイトルは開発中止や失敗したローンチに苦しんでいます。

ソニーの『Concord』は、プレイステーションにとって最も重大な失敗作の一つとして際立っており、プレイヤー参加率が極めて低かったため、わずか数週間でサービスを終了しました。ソニーは最終的に同作を終了させ、開発スタジオを閉鎖しました。

『Concord』の惨事は、ソニーがノーティードッグの『The Last of Us』マルチプレイヤープロジェクトを中止した後に続きました。今年の初めには、ソニーは発表前のライブサービス作品を2本取り止めたと報じられています。その中には、ブルーポイント社の『God of War』プロジェクトと、『Days Gone』を手掛けたベンド・スタジオのプロジェクトが含まれていました。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10本以上のライブサービスゲームをリリースする計画を発表し、様々なジャンルを多様なユーザー層に提供することを目指しました。同社はバンジー、ヘイブン・スタジオ、現在は活動停止したファイヤウォーク・スタジオなどを含む企業の買収に多大な投資を行いました。

しかし、2023年にソニー社長の十時裕樹は、開発中の12本のライブサービスゲームの見直しを発表し、2026年3月までに6本のみをリリースすることを約束しました。十時は、残り6本の発売日はまだ検討中であると強調し、「特定のタイトルに固執するのではなく、プレイヤーにとってゲームの品質が最優先事項です」と述べました。

バンジーは『Destiny 2』と今秋にフルリリースを控えた『Marathon』によって、ソニーのライブサービス事業の主力であり続けています。ソニーは最近、ライブサービスプロジェクトに特化した新たなプレイステーション・スタジオ「teamLFG」を発表しました。また、ゲリラ・ゲームズの『Horizon』マルチプレイヤーゲームも現在開発中です。

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