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Jade Raymond deja Haven Studios mientras Sony enfrenta reveses en servicios en vivo.

By IsabellaJan 18,2026

Jade Raymond ha abandonado Haven Studios, el estudio propiedad de Sony que está desarrollando el shooter multijugador online Fairgames, que se ha retrasado tras una prueba externa fallida, lo que supone otro contratiempo para los objetivos de servicio en vivo de PlayStation.

Bloomberg informa que Raymond dejó el estudio que fundó semanas después de que una prueba externa de Fairgames recibiera malas críticas. Originalmente programado para otoño de 2025, el juego se pospone ahora hasta primavera de 2026.

Como señaló Bloomberg:

El liderazgo de PlayStation no proporcionó ninguna explicación al personal de Haven acerca de la salida de Raymond, que ocurrió semanas después de una prueba externa del primer título del estudio, el shooter online Fairgames, según fuentes familiarizadas con el asunto. Algunos desarrolladores de Haven expresaron preocupación por la recepción del juego y su progreso de desarrollo, dijeron las fuentes, que solicitaron el anonimato por no estar autorizadas a hablar públicamente.

Sony sigue comprometida con Haven y Fairgames, nombrando nuevos codirectores del estudio a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.

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La estrategia de servicio en vivo de PlayStation continúa enfrentando desafíos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito masivo, vendiendo 12 millones de copias en 12 semanas para convertirse en el título de PlayStation Studios de más rápida venta de todos los tiempos, otros proyectos de servicio en vivo han luchado con cancelaciones o lanzamientos fallidos.

Concord de Sony destaca como uno de los fracasos más significativos de PlayStation, sobreviviendo apenas semanas antes de ser retirado del modo online debido a la extremadamente baja participación de los jugadores. Sony finalmente terminó el juego y cerró su desarrollador.

El desastre de Concord siguió a la cancelación por parte de Sony del proyecto multijugador de The Last of Us de Naughty Dog. A principios de este año, supuestamente Sony canceló dos títulos de servicio en vivo sin anunciar, incluido un proyecto de God of War en Bluepoint y otro en Bend, el estudio responsable de Days Gone.

En febrero de 2022, Sony reveló sus planes de lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, con el objetivo de ofrecer géneros diversos a públicos variados. La empresa invirtió fuertemente en adquisiciones, incluyendo Bungie, Haven Studios y el ahora extinto Firewalk Studios.

Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para marzo de 2026. Totoki enfatizó que las fechas de lanzamiento para los seis restantes aún estaban bajo consideración, declarando: "No estamos obsesionados con títulos específicos, pero la calidad del juego es la máxima prioridad para los jugadores".

Bungie continúa liderando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo Marathon, programado para un lanzamiento completo a finales de este año. Sony reveló recientemente teamLFG, un nuevo estudio de PlayStation centrado en un proyecto de servicio en vivo, mientras que el juego multijugador de Horizon de Guerrilla sigue en desarrollo.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.