Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Что волнует игроки Monster Hunter ? Многие цитируют острые ощущения от создания мощного оборудования из с трудом заработанных материалов для монстров. Удовлетворение полного набора доспехов и подходящего оружия, подготовленного через бесчисленные охоты, является основным элементом привлекательности серии.
Проект оборудования Monster Hunterвсегда сосредоточен вокруг этой концепции: завоевать монстров, а затем использовать свою силу. Игроки используют свое мастерство, чтобы победить грозных зверей, превращая сильные стороны этих зверей в свои собственные.
В интервью IGN Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт -директор Monster Hunter Wilds , объяснила философию дизайна: «В то время как наши дизайны теперь более разнообразны, мы ранее сосредоточились на идее, что ношение оборудования раталоса заставит вас выглядеть как раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый с уникальным, визуально поразительным оборудованием. Например, у Рупопопо, вдохновленного безумным ученым монстр, напоминающий маску доктора чумы (см. Прилагаемое видео о охоте).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было основным. Но, поскольку главный герой - выбранным охотником, простое оружие чувствовало себя неправильно. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовалось влиятельным».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавила: «В Monster Hunter: World , дизайн оружия был последовательным, но визуально настроенным на основе материалов. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», одинаково подробно.
Токуда объяснил: «Доспеха« надежда »исключительно стильная; вы можете использовать ее до конца, и это не будет казаться неуместным».
Глубокий изумрудный зеленый набор «надежды» образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока отметил задачу дизайна: «Мы обращали больше внимания на серию« надежды », чем любое другое оборудование. В предыдущих играх были отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли создать пальто. Но я хотел, чтобы плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, вложив значительные ресурсы. Мы хотим, чтобы игроки пробовали новое оборудование, поэтому набор« надежды »является стильным, но не чрезвычайно выдающимся».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия «Надежда» предназначены для опытного, впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ждем всей игры, чтобы оценить их детали.