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Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

By LucyFeb 27,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

什麼興奮 怪物獵人 球員?許多人引用了從辛苦怪物材料中製作強大設備的刺激。通過無數狩獵鍛造的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。

Monster Hunter的設備設計一直以這個概念為中心:征服怪物,然後利用其力量。玩家利用自己的技巧來擊敗強大的野獸,將這些野獸的優勢轉變為自己。

在IGN采訪中, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了設計理念:“盡管我們的設計現在更加多樣化,但我們以前專注於這樣的想法,即佩戴Rathalos設備會讓您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的,視覺上引人注目的設備。例如,Rompopolo是一位瘋狂的科學家風格的怪物,具有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(請參閱隨附的亨特視頻)。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士卡說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。這對我來說是第一個。以前,起始武器是基本的。但是,由於主人公是一名選擇的獵人,因此普通武器感到錯誤。我什至希望開始使用有影響力的開始設備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計是一致但根據材料進行視覺定製的。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。起始裝甲是“希望”係列,同樣詳細。

Tokuda解釋說:“'希望'盔甲異常時尚;您可以直到最後才能使用它,並且不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

完成後,深翡翠綠色的“希望”套裝形成了一件連帽的長外套。 Fujioka noted the design challenge: "We paid more attention to the 'Hope' series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't create a coat. But I wanted a flowing hooded coat. We achieved this by investing significant resources. We want players to try new equipment, so the 'Hope' set is stylish but not overly prominent."

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從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和“希望”係列是為經驗豐富,令人印象深刻的獵人而設計的。我們熱切地等待完整的遊戲來欣賞他們的細節。

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