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Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

By LucyFeb 27,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

¿Qué excita Monster Hunter jugadores? Muchos citan la emoción de elaborar equipos potentes de materiales monstruosos ganados con tanto esfuerzo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, forjado a través de innumerables caceras, es un elemento central del atractivo de la serie.

El diseño de equipos deMonster Huntersiempre se ha centrado en este concepto: conquistar monstruos y luego aprovechar su poder. Los jugadores usan su habilidad para derrotar a las bestias formidables, transformando las fortalezas de esas bestias en las suyas.

En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños ahora son más diversos, anteriormente nos centramos en la idea de que usar equipos de Rathalos te haría parecer un Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de búsqueda de la caza).

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Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran básicas. Pero, como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples se sentían mal. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera impactante".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agregó: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas fueron consistentes pero visualmente personalizados según los materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada.

Tokuda explicó: "La armadura de 'esperanza' es excepcionalmente elegante; podrías usarla hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de "esperanza" de color verde esmeralda profundo forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka señaló el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie 'Hope' que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos crear un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha que fluye.

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie "Hope" están diseñadas para un cazador experimentado e impresionante. Esperamos ansiosamente el juego completo para apreciar sus detalles.

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