Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Was erregt Monster Hunter Spieler? Viele zitieren den Nervenkitzel, leistungsstarke Geräte aus hart verdienten Monstermaterialien zu erstellen. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch unzählige Jagden geschmiedet wird, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.
Monster Hunter's Ausrüstungsdesign hat sich immer um dieses Konzept konzentriert: Eroberer Monster und dann ihre Kraft nutzen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu besiegen und die Stärken dieser Bestien in ihre eigenen zu verwandeln.
In einem IGN -Interview erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Designphilosophie: "Während unsere Entwürfe jetzt vielfältiger sind, haben wir uns zuvor auf die Idee konzentriert, dass das Tragen von Rathalos -Ausrüstung Sie wie ein Rathalos aussehen lässt." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige, visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, hat beispielsweise eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das dazugehörige Hunt-Video).
Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Zuvor waren es grundlegend. Als der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, fühlten sich Plain Weapons falsch an. Ich wollte, dass sich selbst die Startausrüstung sogar wirkungsvoll fühlt."
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "In Monster Hunter: World , Waffendesigns waren konsequent, aber basierend auf Materialien. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert.
Tokuda erklärte: "Die 'Hope' -Rüstung ist außergewöhnlich stilvoll; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und sie würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."
Das tiefe Smaragdgrün "Hope" set sich nach vollständiger Kapuze einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka bemerkte die Design Challenge: "Wir haben der" Hope "-Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel schaffen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel. Wir haben dies erreicht, indem wir bedeutende Ressourcen investiert haben. Wir möchten, dass Spieler neue Geräte probieren, sodass das" Hope "-Set stilvoll, aber nicht übermäßig prominent ist."
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die "Hope" -Serie sind für einen erfahrenen, beeindruckenden Jäger konzipiert. Wir warten gespannt auf das gesamte Spiel, um ihre Details zu schätzen.