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Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

By LucyFeb 27,2025

Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙

어떤 흥분 몬스터 헌터 플레이어는? 많은 사람들이 힘든 몬스터 재료로 강력한 장비를 제작하는 스릴을 인용합니다. 수많은 사냥을 통해 위조 된 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.

Monster Hunter의 장비 디자인은 항상이 개념을 중심으로했습니다. 몬스터를 정복 한 다음 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 물리 치고 짐승의 강점을 스스로 변화시킵니다.

IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 이사 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인은 이제 더 다양하지만 이전에는 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 중점을 두었습니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 헤드 갑옷을 가지고 있습니다 (동반 헌트 비디오 참조).

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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했다. 이것은 나에게 가장 먼저했다. 이전에는 시작 무기가 기본적이었다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 잘못 느꼈다. 나는 시작 장비조차도 영향을 미치기를 원했다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom

Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 일관성이 있지만 재료를 기반으로 시각적으로 맞춤화되었습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 똑같이 상세합니다.

Tokuda는 " '희망'갑옷은 예외적으로 세련되며 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리를 벗어나지 않을 것입니다."라고 설명했습니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom

Deep Emerald Green "Hope"세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 도전에 주목했다. "우리는 다른 어떤 장비보다 '희망'시리즈에 더 많은 관심을 기울였다. 이전 게임은 별도의 상단과 하체 갑옷을 가졌다. 우리는 코트를 만들 수 없었다. 그러나 나는 흐르는 후드 코트를 원했다. 우리는 상당한 자원을 투자함으로써 이것을 달성했다. 그래서 우리는 새로운 장비를 시험해 보려고 노력했다.

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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 "희망"시리즈는 노련하고 인상적인 사냥꾼을 위해 설계되었습니다. 우리는 그들의 세부 사항을 감상하기 위해 전체 게임을 간절히 기다리고 있습니다.

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