Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
什么兴奋 怪物猎人 球员?许多人引用了从辛苦怪物材料中制作强大设备的刺激。通过无数狩猎锻造的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。
Monster Hunter的设备设计一直以这个概念为中心:征服怪物,然后利用其力量。玩家利用自己的技巧来击败强大的野兽,将这些野兽的优势转变为自己。
在IGN采访中, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了设计理念:“尽管我们的设计现在更加多样化,但我们以前专注于这样的想法,即佩戴Rathalos设备会让您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的,视觉上引人注目的设备。例如,Rompopolo是一位疯狂的科学家风格的怪物,具有类似于瘟疫医生面具的头盔甲(请参阅随附的亨特视频)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士卡说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,起始武器是基本的。但是,由于主人公是一名选择的猎人,因此普通武器感到错误。我什至希望开始使用有影响力的开始设备。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计是一致但根据材料进行视觉定制的。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。起始装甲是“希望”系列,同样详细。
Tokuda解释说:“'希望'盔甲异常时尚;您可以直到最后才能使用它,并且不会感到不合适。”
完成后,深翡翠绿色的“希望”套装形成了一件连帽的长外套。 Fujioka noted the design challenge: "We paid more attention to the 'Hope' series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't create a coat. But I wanted a flowing hooded coat. We achieved this by investing significant resources. We want players to try new equipment, so the 'Hope' set is stylish but not overly prominent."
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和“希望”系列是为经验丰富,令人印象深刻的猎人而设计的。我们热切地等待完整的游戏来欣赏他们的细节。