Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
Qu'est-ce qui excite Monster Hunter Joueurs? Beaucoup citent le frisson de la fabrication d'équipements puissants à partir de matériaux de monstre durement gagnés. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, forgée à travers d'innombrables chasses, est un élément central de l'attrait de la série.
- Monster Hunter * La conception de l'équipement s'est toujours concentrée sur ce concept: conquérir les monstres, puis exploiter leur pouvoir. Les joueurs utilisent leurs compétences pour vaincre des bêtes formidables, transformant les forces de ces bêtes en elles-mêmes.
Dans une interview, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué la philosophie du design: "Bien que nos créations soient désormais plus diverses, nous nous sommes auparavant concentrés sur l'idée que le port de l'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre inspiré de Mad Scientist, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de chasse qui l'accompagne).
Cependant, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient basiques. Mais, comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples se sentaient mal. Je voulais même que l'équipement de départ se sente impactant."
Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , a ajouté: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes étaient cohérentes mais visuellement personnalisées en fonction des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: le joueur est un chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée.
Tokuda a expliqué: "L'armure« Hope »est exceptionnellement élégante; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et elle ne se sentirait pas hors de propos."
Le jeu "Hope" en vert émeraude profond forme un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a noté le défi de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série« Hope »que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés; nous ne pouvions pas créer de manteau. Mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous avons atteint celle-ci en investissant des ressources importantes. Nous voulons que les joueurs essaient de nouveaux équipements, donc le« Hope »est élégant mais pas exagéré.
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série "Hope" sont conçues pour un chasseur chevronné et impressionnant. Nous attendons avec impatience le jeu complet pour apprécier leurs détails.