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Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

By LucyFeb 27,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

O que excita jogadores de caçador de monstros ? Muitos citam a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de materiais de monstros suados. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, forjada por inúmeras caçadas, é um elemento central do apelo da série.

O design de equipamentos de Monster Huntersempre se concentrou em torno desse conceito: conquistar monstros e depois aproveitar seu poder. Os jogadores usam sua habilidade para derrotar bestas formidáveis, transformando os pontos fortes dessas bestas em suas.

Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , explicou a filosofia de design: "Embora nossos designs agora sejam mais diversos, focamos anteriormente na idéia de que o uso de equipamentos Rathalos faria você parecer um Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, tem armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga (veja o vídeo de caça a que o acompanha).

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No entanto, os desenvolvedores destacam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas de partida do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram básicas. Mas, como o protagonista é um caçador escolhido, armas simples pareciam erradas. Eu queria que até o equipamento inicial se sentisse impactante".

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Em Monster Hunter: World , os desenhos de armas eram consistentes, mas visualmente personalizados com base em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada.

Tokuda explicou: "A armadura" esperança "é excepcionalmente elegante; você poderia usá -la até o fim e não se sentiria deslocado".

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

O profundo esmeralda verde "Hope" estabelece um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka observou o desafio do design: "prestamos mais atenção à série 'esperança' do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso investindo recursos significativos.

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série "Hope" são projetadas para um caçador experiente e impressionante. Aguardamos ansiosamente o jogo completo para apreciar seus detalhes.

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