Monster Hunter Wilds вносит множество изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии Monster Hunter. Интересно, что семена для этих инноваций были посеяны во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и положительные отзывы от кроссовера Ведьмака 3, значительно повлияли на развитие новых игровых элементов в Wilds Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они выполняют их. Эта обратная связь привела к реализации новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, которую вы можете увидеть на изображении ниже.
Событие FFXIV Crossover в Monster Hunter: World в 2018 году продемонстрировал эту функцию в определенной степени. Сотрудничество было обширным, с участием улова такту, гигантского кулу-я-ку с хрусталем, охотящимся на музыку Chocobo, стильную броню Drachen и многое другое. Выдающимся элементом стал сложный бой бегемота, где игроки могли видеть, как движения босса появляются в тексте на экране, аналогично тому, как это во многих MMORPG. Вы можете засвидетельствовать это в действии в видео ниже.
Завершая квест «Репал для Бегемота» разблокировал прыжок, вдохновленный движениями Драгуна в Final Fantasy. При использовании EMOETE текст «Hunter выполняет прыжок» на экране, отмечая уникальный случай атаки, отображаемого в Monster Hunter до полной интеграции функции в Wilds Monster Hunter.
Кроссовер Witcher 3 также сыграл решающую роль в формировании Wilds Monster Hunter Wilds. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена сравнением между новыми вариантами диалога и элементами игрового процесса с монстрами Hunter Wilds и элементами игрового процесса. Этот кроссовер служил «тестом», чтобы оценить реакцию игрока на больший диалог и варианты в серии Monster Hunter.
В кроссовере Witcher 3 в Monster Hunter: World игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, который говорит и ведет беседы с другими персонажами, позволяя выбрать диалог. Это контрастирует с тихим главным героем предыдущих игр Monster Hunter. В Monster Hunter Wilds игроки теперь могут наслаждаться голосом, который взаимодействует с NPC, как видно на изображении ниже.
Хотя Monster Hunter Wilds не занимался активным развитием во время сотрудничества в мире, Токуда уже рассматривал будущие возможности. Его энтузиазм по поводу сотрудничества Witcher 3 заставил его напрямую подойти к команде CD Projekt Red, что привело к успешному перекрестному событию.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии в рамках IGN в этом месяце. Не пропустите полный практический, окончательный предварительный просмотр монстров-охотников, новых углубленных интервью и другой эксклюзивный игровой процесс от января Monster Hunter Wilds IGN First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе