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FFXIV, WITCHER 3 COLABS Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

By EllieMar 27,2025

Monster Hunter Wilds presenta una variedad de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida en la serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se sembraron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la retroalimentación positiva del crossover de Witcher 3, influyeron significativamente en el desarrollo de nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la implementación de una nueva función de pantalla de visualización (HUD) en Monster Hunter Wilds, que puede ver resaltada en la imagen a continuación.

El evento Crossover FFXIV en Monster Hunter: World en 2018 mostró esta función hasta cierto punto. La colaboración fue extensa, con cactuaros atrapables, un kulu-ya-ku gigante con un cristal cazado con la música de Chocobo, la elegante armadura de Drachen y mucho más. Un elemento destacado fue la desafiante gigante pelea, donde los jugadores podían ver que los movimientos del jefe aparecieron en el texto en la pantalla, similar a cómo es en muchos MMORPG. Puede presenciar esto en acción en el video a continuación.

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Completando la búsqueda de repele de Behemoth desbloqueó el salto EMOTE, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy. Al usar el EMOT, el texto "[Hunter] realiza salto" aparece en la pantalla, marcando una instancia única de un nombre de ataque que se muestra en Monster Hunter antes de la integración completa de la función en Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

El crossover de Witcher 3 también jugó un papel crucial en la configuración de Monster Hunter Wilds. La directora Yuya Tokuda se inspiró en las comparaciones entre las nuevas opciones de diálogo de Monster Hunter Wilds y los elementos de juego con el Witcher 3. Este crossover sirvió como una "prueba" para medir las reacciones de los jugadores a más diálogo y opciones en la serie Monster Hunter.

En el crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, quien habla y realiza conversaciones con otros personajes, lo que permite elecciones de diálogo. Esto contrasta con el protagonista silencioso de los Juegos Monster Hunter anteriores. En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora pueden disfrutar de un protagonista con voz que interactúa con los NPC, como se ve en la imagen a continuación.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Aunque Monster Hunter Wilds no estuvo activamente en el desarrollo durante las colaboraciones mundiales, Tokuda ya estaba considerando posibilidades futuras. Su entusiasmo por una colaboración The Witcher 3 lo llevó a acercarse directamente al equipo rojo de CD Projekt, lo que resultó en un exitoso evento cruzado.

Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero este mes. No se pierda la vista previa final práctica y final de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas en profundidad y otra jugabilidad exclusiva del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:

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