Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter 시리즈에 대한 다양한 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 개선 사항을 소개합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 사건 중에 뿌려졌습니다. 구체적으로, FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover의 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds에서 새로운 게임 플레이 요소의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 기간 동안, Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 실행 된 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 피드백은 Monster Hunter Wilds에서 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능을 구현했으며 아래 이미지에서 강조 표시되었습니다.
2018 년 Monster Hunter : World의 FFXIV 크로스 오버 이벤트는이 기능을 어느 정도 선보였습니다. 이 협력은 Chocobo Music, 세련된 Drachen 갑옷 등을 사냥 한 수정이있는 거대한 쿨루-쿠 (Kulu-ya-ku)를 특징으로하는 광범위했습니다. 눈에 띄는 요소는 도전적인 거대 싸움이었습니다. 플레이어는 많은 MMORPG와 비슷하게 보스의 움직임이 화면에 텍스트에 나타나는 것을 볼 수있었습니다. 아래 비디오 에서이 사실을 목격 할 수 있습니다.
Behemoth에 대한 Repel 퀘스트를 완료하면 Final Fantasy에서 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은 점프 감정 표정을 잠금 해제했습니다. 감정을 사용할 때, "[헌터]가 점프를 수행하는 것"이 화면에 나타나고, 몬스터 헌터 와일드에 기능이 완전히 통합되기 전에 몬스터 헌터에 공격 이름의 고유 한 인스턴스를 표시합니다.
Witcher 3 Crossover는 또한 Monster Hunter Wilds를 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. Yuya Tokuda 감독은 Monster Hunter Wilds의 새로운 대화 옵션과 게임 플레이 요소와 The Witcher 3과의 비교에서 영감을 얻었습니다.이 크로스 오버는 Monster Hunter 시리즈에서 더 많은 대화와 옵션에 대한 플레이어의 반응을 측정하는 "테스트"역할을했습니다.
Monster Hunter : World의 The Witcher 3 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 역할을 맡아 다른 캐릭터와 대화를 나누고 대화를 나누고 대화 선택을 허용했습니다. 이것은 이전 몬스터 헌터 게임의 조용한 주인공과 대조됩니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 이제 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 NPC와 상호 작용하는 음성 주인공을 즐길 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds는 세계 협력 기간 동안 적극적으로 발전하지 않았지만 Tokuda는 이미 미래의 가능성을 고려하고있었습니다. The Witcher 3 협력에 대한 그의 열정으로 인해 CD Projekt Red 팀에 직접 접근하여 크로스 오버 이벤트가 성공적으로 이어졌습니다.
이 통찰력은 이번 달 첫 IGN의 일환으로 Capcom의 일본 사무소를 독점적으로 방문하는 동안 공유되었습니다. Monster Hunter Wilds의 전체 실습, 최종 미리보기, 새로운 심층 인터뷰 및 1 월의 Monster Hunter Wilds Ign의 기타 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.
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