Monster Hunter Wilds apresenta uma variedade de mudanças, novos recursos e melhorias na vida de vida na série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram semeadas durante os eventos crossover do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e o feedback positivo do crossover Witcher 3, influenciaram significativamente o desenvolvimento de novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração do crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à implementação de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) no Monster Hunter Wilds, que você pode ver destacado na imagem abaixo.
O evento crossover FFXIV em Monster Hunter: World em 2018 apresentou esse recurso até certo ponto. A colaboração foi extensa, com cactos capturáveis, um gigante kulu-ya-ku com um cristal caçado à música Chocobo, a elegante armadura de drachen e muito mais. Um elemento de destaque foi a luta desafiadora do gigante, onde os jogadores podiam ver os movimentos do chefe aparecerem no texto na tela, semelhante a como é em muitos MMORPGs. Você pode testemunhar isso em ação no vídeo abaixo.
Concluindo a busca repelendo por Behemoth desbloqueou o emote do salto, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy. Ao usar o emote, o texto "[Hunter] executa Jump" aparece na tela, marcando uma instância única de um nome de ataque exibido em Monster Hunter antes da integração completa do recurso em Monster Hunter Wilds.
O crossover Witcher 3 também desempenhou um papel crucial na formação de Monster Hunter Wilds. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado em comparações entre as novas opções de diálogo de Monster Hunter Wilds e elementos de jogabilidade para o Witcher 3. Esse crossover serviu como um "teste" para avaliar as reações dos jogadores a mais diálogos e opções da série Monster Hunter.
No crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, que fala e se envolve em conversas com outros personagens, permitindo escolhas de diálogo. Isso contrasta com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora podem desfrutar de um protagonista de voz que interage com os NPCs, como visto na imagem abaixo.
Embora Monster Hunter Wilds não estivesse ativamente em desenvolvimento durante as colaborações do mundo, Tokuda já estava considerando possibilidades futuras. Seu entusiasmo por uma colaboração The Witcher 3 o levou a se aproximar diretamente da equipe Red CD Projekt, resultando em um evento de crossover bem -sucedido.
Essas idéias foram compartilhadas durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro este mês. Não perca a pré-visualização final de Monster Hunter Wilds, novas entrevistas detalhadas e outras jogabilidade exclusiva da monstro Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro:
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