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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

By EllieMar 27,2025

Monster Hunter Wilds introduit une variété de changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été semées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et les commentaires positifs du crossover Witcher 3, ont considérablement influencé le développement de nouveaux éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.

Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à la mise en œuvre d'une nouvelle fonctionnalité d'affichage (HUD) dans Monster Hunter Wilds, que vous pouvez voir mise en évidence dans l'image ci-dessous.

L'événement de croisement FFXIV dans Monster Hunter: World en 2018 a présenté cette fonctionnalité dans une certaine mesure. La collaboration était longue, avec des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal chassé à la musique chocobo, l'armure drachen élégante et bien plus encore. Un élément hors concours a été le combat du géant difficile, où les joueurs pouvaient voir les mouvements du boss apparaître dans le texte à l'écran, similaire à ce qu'il se trouve dans de nombreux MMORPG. Vous pouvez assister à cela en action dans la vidéo ci-dessous.

Jouer

Compléter la quête de repoussage du géant a débloqué l'émote de saut, inspiré par les mouvements du dragon dans Final Fantasy. Lors de l'utilisation de l'émote, le texte "[Hunter] effectue un saut" apparaît à l'écran, marquant une instance unique d'un nom d'attaque affiché dans Monster Hunter avant l'intégration complète de la fonction dans Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le crossover Witcher 3 a également joué un rôle crucial dans la façonnage des sauvages Hunter Monster. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par des comparaisons entre les nouvelles options de dialogue de Monster Hunter Wilds et les éléments de jeu vers le Witcher 3. Ce crossover a servi de "test" pour évaluer les réactions des joueurs à plus de dialogue et d'options dans la série Monster Hunter.

Dans The Witcher 3 Crossover dans Monster Hunter: World, les joueurs ont joué le rôle de Geralt de Rivia, qui parle et s'engage dans des conversations avec d'autres personnages, permettant des choix de dialogue. Cela contraste avec le protagoniste silencieux des précédents jeux Monster Hunter. Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent désormais profiter d'un protagoniste exprimé qui interagit avec les PNJ, comme on le voit dans l'image ci-dessous.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Bien que Monster Hunter Wilds ne soit pas activement en développement lors des collaborations mondiales, Tokuda envisageait déjà des possibilités futures. Son enthousiasme pour une collaboration The Witcher 3 l'a amené à aborder directement l'équipe CD Projekt Red, entraînant un événement croisé réussi.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN premier ce mois-ci. Ne manquez pas l'intégralité de la Full Office, l'aperçu final de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews approfondies et d'autres gameplay exclusifs de Monster Hunter Wilds IG de janvier:

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