Monster Hunter Wildsは、Monster Hunterシリーズにさまざまな変化、新機能、および生活の質の改善を紹介しています。興味深いことに、これらの革新の種はモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に播種されました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーからの肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の開発に大きな影響を与えました。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに提案しました。このフィードバックは、Monster Hunter Wildsの新しいHeads-Up Display(HUD)機能の実装につながりました。
Monster Hunter:WorldのFFXIVクロスオーバーイベントは、この機能をある程度紹介しました。このコラボレーションは、Catchable Cactuars、Chocobo Music、The Stylish Drachen Armorなどに狩られたクリスタルを備えた巨大なKulu-Ya-kuを備えた広範なものでした。傑出した要素は、多くのMMORPGでどのようにあるかと同様に、プレイヤーがボスの動きが画面上でテキストに表示されるのを見ることができる挑戦的な巨大な戦いでした。以下のビデオでこれを目撃することができます。
Behemothの反発クエストを完了すると、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートのロックが解除されました。 Emoteを使用すると、テキスト「[ハンター]がジャンプを実行する」が画面に表示され、モンスターハンターワイルドでの機能の完全な統合の前に、モンスターハンターに表示されている攻撃名のユニークなインスタンスをマークします。
ウィッチャー3のクロスオーバーは、モンスターハンターワイルドを形作る上で重要な役割を果たしました。 Yuya Tokuda監督は、Monster Hunter Wildsの新しい対話オプションとWitcher 3とのゲームプレイ要素の比較に触発されました。
Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーで、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受けました。これは、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とは対照的です。 Monster Hunter Wildsでは、以下の画像に見られるように、プレイヤーはNPCと対話する声の主人公を楽しむことができます。
Monster Hunter Wildsは世界の協力中に積極的に開発中ではありませんでしたが、Tokudaはすでに将来の可能性を検討していました。 The Witcher 3のコラボレーションに対する彼の熱意により、彼はCD Projekt Redチームに直接アプローチし、クロスオーバーイベントが成功しました。
これらの洞察は、今月最初にIGNの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。モンスターハンターワイルドの完全なハンズオン、最終プレビュー、新しい詳細なインタビュー、および1月のモンスターハンターワイルズIGNからのその他の排他的なゲームプレイをお見逃しなく:
- Monster Hunter Wildsの背後にある武器を開始してホープシリーズギアを開始するための新しいアプローチ
- モンスターハンターワイルドインタビューとゲームプレイ:オイルウェルベイスンの頂点Nu Udraに会いましょう
- 進化するモンスターハンター:シリーズに対するカプコンの信念が世界的にヒットした方法
- Monster Hunter Wilds:Graviosは、この排他的なゲームプレイで戻ります