Monster Hunter Wilds引入了怪物猎人系列的各种变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中播种的。具体而言,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及《巫师3跨界车》的积极反馈很大程度上影响了Monster Hunter Wilds中新的游戏元素的发展。
在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢在执行他们执行时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wilds中实现了新的头顶显示器(HUD)功能,您可以在下图中看到该功能。
Monster Hunter:2018年世界的FFXIV跨界活动在一定程度上展示了此功能。这项合作是广泛的,其中包括Catchable Cactuars,一个巨大的Kulu-Ya-ku,搭配Chocobo音乐的水晶,时尚的Drachen装甲等等。一个杰出的元素是充满挑战的庞然大物,在那里玩家可以看到老板的举动出现在屏幕上的文字中,类似于许多MMORPG中的动作。您可以在下面的视频中见证这一点。
完成对庞然大物的击退任务解锁了跳跃表演,灵感来自最终幻想中的动作。当使用表情时,屏幕上会出现“ [猎人]表演跳跃”的文本,标志着在怪物猎人Wild的完整整合之前,在Monster Hunter中显示了攻击名称的独特实例。
巫师3跨界车在塑造怪物猎人野外发挥了至关重要的作用。导演Yuya Tokuda的灵感来自Monster Hunter Wild的新对话选项和与Witcher 3的游戏元素之间的比较。这种跨界是一种“测试”,以衡量对Monster Hunter系列中更多对话和选项的反应。
在《怪物猎人:世界》中的《巫师3跨界》中,玩家扮演了里维亚的杰拉特的角色,里维亚的杰拉特(Geralt of Rivia)讲话并与其他角色进行对话,可以选择对话。这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成鲜明对比。在Monster Hunter Wild中,玩家可以享受与NPC互动的配音主角,如下图所示。
尽管在世界合作期间,Monster Hunter Wilds并未积极发展,但Tokuda已经在考虑未来的可能性。他对巫师3合作的热情使他直接接触了CD Projekt Red Team,从而成功进行了跨界活动。
这些见解是在本月IGN首次IGN的一部分中对Capcom的日本办事处的独家访问期间共享的。不要错过全面的动手,最终预览《怪物猎人》,新的深入访谈以及一月份的Monster Hunter Wilds Ign的其他独家游戏玩法:
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