Дом > Новости > Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

By IsabellaMay 13,2025

Энтузиасты ботов Astro знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также изучила еще более диковинные концепции? Во время GDC 2025 года IGN принял участие в выступлении директора студии команды Асоби Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot », где он обнародовал множество ранних прототипов и вырезал контент.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поля прошла 23 пересмотра, прежде чем стать высшим руководством в качестве очаровательного комикса, в котором изложены основные колонны и занятия игры. Этот творческий подход, очевидно, хорошо резонировал.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем он углубился в процесс идеи команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi организовала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые генерировали идеи на липких заметках, что привело к визуально поразительному мозговому штурму.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Доусет отметил, что только около 10% этих идей прогрессировали на этапе прототипирования, однако это все еще привело к значительному количеству экспериментов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для изучения тактичных вибраций контролера, синхронизированных с различными звуковыми эффектами, такими как открытие и закрытие дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Приверженность прототипированию распространилась на специальную команду программистов, сосредоточенных на неплатформирующих элементах, что привело к созданию механика губки. Эта инновационная функция, которая использовала адаптивный триггер для моделирования сжатия губки, стала любимой частью игры.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet продемонстрировал ряд прототипов, некоторые из которых никогда не попали в финальную игру. Они включали в себя воздушный шар и губку, которые были включены, а также более необычные идеи, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетка и кофейная шлифовальная машина.

Он также обсудил процесс проектирования уровня, подчеркивая цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс. Doucet поделился изображениями уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который был удален из-за его сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В заключительном сегменте своего выступления Дусет обратился к финальной сцене игры, которая включает в себя повторную сборку сломанного бота Астро. Первоначально сцена изображала полностью расчлененный астро, но обратная связь привела к менее печальной версии в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet предложила множество пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN, восхваляющая рейтинг 9/10, отмечая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Никкей бросил первую подачу на матче «Падрес» — «Доджерс»