Astro Bot-Enthusiasten kennen das legendäre Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass Team Asobi auch noch ausgefallenere Konzepte erkundete? Während der GDC 2025 nahm IGN einen Vortrag des Studioseiters von Team Asobi, Nicolas Doucet, mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" an, wo er eine Vielzahl von frühen Prototypen und Cut -Inhalten enthüllte.
Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Die Tonhöhe durchlief 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top Management als entzückenden Comic -Streifen präsentiert wurde, der die Kernsäulen und Aktivitäten des Spiels umrückte. Dieser kreative Ansatz fand offensichtlich gut mit.
Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.
Anschließend befasste er sich mit dem Ideenionsprozess des Teams, der umfangreiche Brainstorming -Sitzungen beinhaltete. Das Team Asobi organisierte kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Personen, die Ideen für Sticky-Notizen generierten, was zu einem visuell auffälligen Brainstorming-Board führte.
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.
Doucet merkte an, dass nur etwa 10% dieser Ideen zur Prototyping -Phase überstanden waren, dies führte jedoch immer noch zu einer signifikanten Menge an Experimenten. Er betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, einschließlich eines Beispiels, bei dem Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Schwingungen zu untersuchen, die mit verschiedenen Soundeffekten synchronisiert waren, z. B. die Öffnen und Schließen von Türen.
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.
Das Engagement für das Prototyping erstreckte sich auf ein dediziertes Team von Programmierern, die sich auf nicht platformierende Elemente konzentrierten, was zur Schaffung des Schwammmechanikers führte. Dieses innovative Feature, das den adaptiven Auslöser nutzte, um ein Schwamm zu simulieren, wurde zu einem beliebten Teil des Spiels.
Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.
Doucet zeigte eine Reihe von Prototypen, von denen einige es nie in das letzte Spiel geschafft haben. Dazu gehörten ein Ballon und ein Schwamm, die eingebaut waren, sowie ungewöhnlichere Ideen wie ein Tennisspiel, ein Aufziehspielzeug, ein Roulette-Rad und ein Kaffeemühle.
Er diskutierte auch den Level -Design -Prozess und betonte das Ziel, sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bietet. Doucet teilte Bilder mit einem Schnittpegel mit Vogelflügen, die aufgrund seiner Ähnlichkeit mit den vorhandenen Niveaus mit dem Affenpowerium entfernt wurden.
Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.
Im abschließenden Segment seines Vortrags sprach Doucet die letzte Szene des Spiels an, die einen gebrochenen Astro -Bot zusammenbrachte. Anfangs zeigte die Szene einen völlig zerstückelten Astro, aber Feedback führte zu einer weniger belastenden Version im letzten Spiel.
Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.
Die Präsentation von Doucet bot eine Fülle von Einsichten in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN mit einer 9/10 -Bewertung lobte und es als "ein fantastisch erfinderischer Plattformer für sich genommen feierte. Astro Bot ist besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für Playstation hat, besonders."
Neueste Downloads
Downlaod
Top-Nachrichten