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Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

By IsabellaMay 13,2025

Astro Bot愛好者熟悉標誌性的海綿電源,但是您知道Asobi團隊還探索了更多古怪的概念嗎?在2025年GDC期間,IGN參加了Asobi工作室導演團隊Nicolas Doucet的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”,在那裡他揭露了各種早期原型和剪切內容。

杜塞特(Doucet)通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi開始原型化後不久起草。該球場經過了23次修訂,然後作為可愛的漫畫片,概述了遊戲的核心支柱和活動。這種創造性的方法顯然引起了人們的共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,他深入研究了團隊的構想過程,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組織了一個小的,跨學科的小組,由5-6人組成,他們在粘稠的音符上產生了想法,從而導致了令人驚嘆的頭腦風暴板。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

Doucet指出,這些想法中只有大約10%發展到原型階段,但這仍然導致了大量的實驗。他強調了所有部門原型的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以探索與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門打開和關閉。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

對原型製作的承諾擴展到了一個專門的程序員團隊,專注於非平台元素,從而導致了海綿機械師的創建。這種創新的功能利用自適應扳機模擬擠壓海綿,成為了遊戲中最受歡迎的部分。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet展示了一系列原型,其中一些從未進入最後一場比賽。其中包括被合併的氣球和海綿,以及更不尋常的想法,例如網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。

他還討論了水平設計過程,強調了確保每個級別提供獨特遊戲玩法的目標。 DOUCET共享了圍繞鳥類飛行的剪切水平的圖像,由於使用Monkey Power與現有水平相似,因此將其刪除。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

在他的演講的總結部分中,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中涉及重新組裝一個破碎的Astro Bot。最初,場景描繪了一個完全肢解的Astro,但反饋導致了最後一場比賽中令人沮喪的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

杜塞特(Doucet)的演講為Astro Bot的發展提供了豐富的見解,該遊戲以9/10的評分來讚揚,並慶祝它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”

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