Lar > Notícias > Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

By IsabellaMay 13,2025

Os entusiastas do Astro Bot estão familiarizados com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe ASOBI também explorou conceitos ainda mais estranhos? Durante a GDC 2025, a IGN participou de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulado "The Making of 'Astro Bot'", onde revelou uma variedade de protótipos iniciais e cortou o conteúdo.

Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi convocado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI começar a prototipagem. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência como uma adorável cômodo em quadrinhos que descreveu os principais pilares e atividades do jogo. Essa abordagem criativa evidentemente ressoou bem.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Ele então mergulhou no processo de ideação da equipe, que envolveu extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI organizou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que geraram idéias em notas pegajosas, levando a um quadro de brainstorming visualmente impressionante.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

Doucet observou que apenas cerca de 10% dessas idéias progrediram na fase de prototipagem, mas isso ainda resultou em uma quantidade significativa de experimentação. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para explorar vibrações híticas do controlador sincronizado com vários efeitos sonoros, como portas abrindo e fechando.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

O compromisso com a prototipagem se estendeu a uma equipe dedicada de programadores focada em elementos não plataformas, levando à criação do mecânico de esponja. Esse recurso inovador, que utilizou o gatilho adaptativo para simular a esponja, tornou -se uma parte amada do jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet mostrou uma variedade de protótipos, alguns dos quais nunca chegaram ao jogo final. Isso incluía um balão e esponja, que foram incorporados, além de idéias mais incomuns, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café.

Ele também discutiu o processo de design de nível, enfatizando o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única. Doucet compartilhou imagens de um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi removido devido à sua semelhança com os níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

No segmento final de sua palestra, Doucet abordou a cena final do jogo, que envolve remontar um Broken Astro Bot. Inicialmente, a cena descreveu um Astro completamente desmembrado, mas o feedback levou a uma versão menos angustiante no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet ofereceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que IGN elogiou com uma classificação de 9/10, comemorando -o como "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo, por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para a Playstation".

Artigo anterior:Jogo de terror 'Coma 2' revela dimensão assustadora Próximo artigo:Arremesso Cerimonial de Nikke no Jogo entre Padres e Dodgers