Astro Bot 애호가들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만 팀 Asobi 팀도 더 외설적 인 개념을 탐구했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025 년에 IGN은 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 대화에 참석하여 "Astro Bot '의 제목으로 다양한 초기 프로토 타입을 공개하고 컨텐츠를 삭감했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 게임의 핵심 기둥과 활동을 설명하는 사랑스러운 코믹 스트립으로 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 거쳤습니다. 이 창의적인 접근법은 분명히 잘 공명했습니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
그런 다음 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 프로세스를 탐구했습니다. Team Asobi는 스티커 메모에 아이디어를 생성 한 5-6 명으로 구성된 소규모의 학제 간 그룹을 조직하여 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 이러한 아이디어의 약 10%만이 프로토 타이핑 단계로 진행되었지만 여전히 상당한 양의 실험을 초래했다고 언급했습니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 문 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 탐색했습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
프로토 타이핑에 대한 약속은 전용 프로그래머 팀으로 확장되어 비 플랫폼 요소에 중점을 두어 스폰지 정비사의 생성으로 이어졌습니다. 적응 형 방아쇠를 활용하여 스폰지 압박을 시뮬레이션하는이 혁신적인 기능은 게임의 사랑받는 부분이되었습니다.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 다양한 프로토 타입을 선보였으며, 그 중 일부는 최종 게임에 들어 가지 않았습니다. 여기에는 통합 된 풍선과 스폰지, 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은보다 특이한 아이디어가 포함되었습니다.
또한 레벨 디자인 프로세스에 대해 논의하면서 각 레벨이 고유 한 게임 플레이를 제공하는 목표를 강조했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지를 공유했으며, 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 유사하게 제거되었습니다.
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
그의 대화의 결론에서 Doucet은 게임의 마지막 장면을 다루었으며, 여기에는 깨진 아스트로 봇을 재 조립하는 것입니다. 처음 에이 장면은 완전히 해체 된 Astro를 묘사했지만 피드백은 최종 게임에서 덜 고통스러운 버전으로 이어졌습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 9/10 등급으로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."
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