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Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

By IsabellaMay 13,2025

Les amateurs d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également exploré des concepts encore plus étranges? Au cours du GDC 2025, IGN a assisté à une conférence du directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "", où il a dévoilé une variété de prototypes précoces et de contenu.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du pitch initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la direction comme une adorable bande dessinée qui a décrit les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche créative a manifestement résonné bien.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Il a ensuite plongé dans le processus d'idéation de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a organisé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont généré des idées sur des notes collantes, conduisant à une planche de brainstorming visuellement frappante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Doucet a noté qu'environ 10% de ces idées avaient progressé vers la phase de prototypage, mais cela a encore abouti à une quantité importante d'expérimentation. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour explorer les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'engagement à prototypage s'est étendu à une équipe dédiée de programmeurs axée sur des éléments non plate-plafting, conduisant à la création du mécanicien d'éponge. Cette caractéristique innovante, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour simuler la pressage d'une éponge, est devenue une partie bien-aimée du jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté une gamme de prototypes, dont certains ne sont jamais entrés dans le dernier match. Ceux-ci comprenaient un ballon et une éponge, qui ont été incorporés, ainsi que des idées plus inhabituelles comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café.

Il a également discuté du processus de conception de niveau, soulignant l'objectif de garantir chaque niveau offrant un gameplay unique. Doucet a partagé des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de sa similitude avec les niveaux existants à l'aide de la mise sous tension du singe.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Dans le segment final de son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui implique de réassembler un bot Astro cassé. Initialement, la scène a représenté un Astro complètement démembré, mais les commentaires ont conduit à une version moins pénible dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert une multitude de perspectives sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec une note 9/10, le célébrant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".

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