アストロボット愛好家は、象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、チームアソビがさらに奇妙な概念を調査したことをご存知ですか? GDC 2025年、IGNはチームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットの講演に出席しました。「The Making of 'Astro Bot」」というタイトルで、彼はさまざまな初期のプロトタイプを発表し、コンテンツをカットしました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは23のリビジョンを経て、ゲームの核となる柱とアクティビティを概説した愛らしいコミックストリップとしてトップマネジメントに提示されました。この創造的なアプローチは明らかによく共鳴しました。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
その後、彼はチームのアイデアプロセスを掘り下げ、広範なブレーンストーミングセッションを伴いました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを組織し、粘着性のあるノートでアイデアを生み出し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。
講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。
Doucetは、これらのアイデアの約10%のみがプロトタイピングフェーズに進行したが、それでもかなりの量の実験をもたらしたと述べた。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉などのさまざまな効果音と同期した触覚の振動を探索する例を含め、すべての部門でプロトタイピングの重要性を強調しました。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
プロトタイピングへのコミットメントは、プログラマーの専用チームに拡張され、非プラット形成要素に焦点を当て、スポンジメカニックの作成につながりました。スポンジを絞るために適応トリガーを利用したこの革新的な機能は、ゲームの最愛の部分になりました。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
Doucetはさまざまなプロトタイプを紹介しましたが、その一部は最終的なゲームに登場しませんでした。これらには、組み込まれたバルーンとスポンジ、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどのより珍しいアイデアが含まれていました。
彼はまた、レベルの設計プロセスについて議論し、各レベルがユニークなゲームプレイを提供することを保証するという目標を強調しました。 Doucetは、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルと類似しているため、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を共有しました。
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
彼の講演の最後のセグメントで、Doucetは、壊れたアストロボットを再組み立てることを伴うゲームの最終シーンに取り組みました。当初、シーンは完全にバラバラになったアストロを描いていましたが、フィードバックは最終ゲームではそれほど苦痛なバージョンになりました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する豊富な洞察を提供しました。AstroBotは、9/10の評価で賞賛したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであるため、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」
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