Los entusiastas de Astro Bot están familiarizados con el icónico poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también exploró los conceptos aún más extravagantes? Durante GDC 2025, IGN asistió a una charla del director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "La creación de 'Astro Bot'", donde dio a conocer una variedad de prototipos tempranos y cortó contenido.
Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección como una adorable tira cómica que describió los pilares y actividades centrales del juego. Este enfoque creativo evidentemente resonó bien.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.
Luego profundizó en el proceso de ideación del equipo, que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI organizó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que generaron ideas en notas adhesivas, lo que llevó a una tabla de lluvia de ideas visualmente llamativa.
Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.
Doucet señaló que solo alrededor del 10% de estas ideas progresaban a la fase de creación de prototipos, pero esto aún resultó en una cantidad significativa de experimentación. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para explorar las vibraciones del controlador háptico sincronizados con varios efectos de sonido, como la apertura y el cierre de las puertas.
Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.
El compromiso con la creación de prototipos se extendió a un equipo dedicado de programadores centrado en elementos no plataformos, lo que lleva a la creación de la mecánica de esponja. Esta característica innovadora, que utilizó el desencadenante adaptativo para simular la exprimencia de una esponja, se convirtió en una parte querida del juego.
Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.
Doucet mostró una variedad de prototipos, algunos de los cuales nunca llegaron al juego final. Estos incluían un globo y una esponja, que se incorporaron, así como ideas más inusuales como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café.
También discutió el proceso de diseño de nivel, enfatizando el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único. Doucet compartió imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se eliminó debido a su similitud con los niveles existentes utilizando el encendido de mono.
Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.
En el segmento final de su charla, Doucet se dirigió a la escena final del juego, lo que implica reensamblar un bot de Astro roto. Inicialmente, la escena representaba un Astro completamente desmembrado, pero la retroalimentación condujo a una versión menos angustiosa en el juego final.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La presentación de Doucet ofreció una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que elogió con una calificación de 9/10, celebrándola como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".
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