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Astro Bot:剪切的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

By IsabellaMay 13,2025

Astro Bot爱好者熟悉标志性的海绵电源,但是您知道Asobi团队还探索了更多古怪的概念吗?在2025年GDC期间,IGN参加了Asobi工作室导演团队Nicolas Doucet的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”,在那里他揭露了各种早期原型和剪切内容。

杜塞特(Doucet)通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目于2021年5月在Asobi开始原型化后不久起草。该球场经过了23次修订,然后作为可爱的漫画片,概述了游戏的核心支柱和活动。这种创造性的方法显然引起了人们的共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

然后,他深入研究了团队的构想过程,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组织了一个小的,跨学科的小组,由5-6人组成,他们在粘稠的音符上产生了想法,从而导致了令人惊叹的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

Doucet指出,这些想法中只有大约10%发展到原型阶段,但这仍然导致了大量的实验。他强调了所有部门原型的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以探索与各种声音效果同步的触觉控制器振动,例如门打开和关闭。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

对原型制作的承诺扩展到了一个专门的程序员团队,专注于非平台元素,从而导致了海绵机械师的创建。这种创新的功能利用自适应扳机模拟挤压海绵,成为了游戏中最受欢迎的部分。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

Doucet展示了一系列原型,其中一些从未进入最后一场比赛。其中包括被合并的气球和海绵,以及更不寻常的想法,例如网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。

他还讨论了水平设计过程,强调了确保每个级别提供独特游戏玩法的目标。 DOUCET共享了围绕鸟类飞行的剪切水平的图像,由于使用Monkey Power与现有水平相似,因此将其删除。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

在他的演讲的总结部分中,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中涉及重新组装一个破碎的Astro Bot。最初,场景描绘了一个完全肢解的Astro,但反馈导致了最后一场比赛中令人沮丧的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

杜塞特(Doucet)的演讲为Astro Bot的发展提供了丰富的见解,该游戏以9/10的评分来赞扬,并庆祝它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”

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