Warner Bros. podjął trudną decyzję o odwołaniu swojej bardzo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość została po raz pierwszy zgłoszona przez Jasona Schreiera z Bloomberga na Bluesky, a później potwierdzony przez Warner Bros. w oświadczeniu dla Kotaku.
W swoim oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił, że zamknięcia są częścią strategicznej zmiany, aby skupić się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Firma podkreśliła, że decyzje te nie były odzwierciedleniem talentu w dotkniętych studiach, ale raczej niezbędnym posunięciem w celu dostosowania ich wysiłków rozwojowych z podstawowymi priorytetami.
Gra Wonder Woman, opracowana przez Monolith Productions, nie będzie już iść naprzód. Warner Bros. wyraził żal z powodu tej decyzji, uznając historię Monolitha polegającą na dostarczaniu wyjątkowych wrażeń związanych z grami, w tym uznanym przez krytyków Śródziemia: Shadow of Mordor i jej kontynuacji, Shadow of War. System NEMESES, przełomowa funkcja wprowadzona w Shadow of Mordor, został opatentowany przez Warner Bros. w 2021 r.
Dotknięte te zamknięcia są również dotknięte pierwszymi grami gracza, znanymi z uznanego przez krytyków, ale gorszych multiversus, oraz WB San Diego, które koncentrowały się na grach mobilnych i bezpłatnych. Oba studia zostały założone w 2019 roku i pracowały nad projektami, które nie spotkały się z Warner Bros. ” oczekiwania.
Ten ruch pojawia się wśród szerszych wyzwań w Warner Bros. ” Dywizja gier, w tym letni przyjęcie do Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus. Na początku tego roku Bloomberg poinformował, że projekt Wonder Woman stał przed znaczną przeszkodą, w tym ponownym uruchomieniem i zmianą dyrektorów na początku 2024 r.
Przemysł gier w ciągu ostatnich trzech lat przeżywa falę zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r., Podczas gdy konkretne liczby dla 2025 r. Są mniej jasne ze względu na mniej firm zgłaszających te dane, trend skurczu branżowego trwa.
Zamknięcie tych studiów jest znaczącym ciosem dla Warner Bros. ” Wysiłki mające na celu rozszerzenie portfolio gier związanych z wszechświatem DC. Wczoraj James Gunn i Peter Safran ogłosili, że będzie to „kilka lat” przed wydaniem pierwszej gry wideo DCU, podkreślając trwające wyzwania w tej dziedzinie.
Gdy Warner Bros. skoncentruje swoje wysiłki w swoich podstawowych franczyzach, społeczność gier opłakuje utratę trzech piętrowych studiów i potencjał gry Wonder Woman, która nigdy nie zobaczy światła dziennego.