Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einer Erklärung an Kotaku von Warner Bros. bestätigt.
In ihrer Aussage erklärte Warner Bros., dass die Schließungen Teil einer strategischen Veränderung sind, um sich auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones zu konzentrieren. Das Unternehmen betonte, dass diese Entscheidungen nicht ein Spiegelbild des Talents in den betroffenen Studios waren, sondern ein notwendiger Schritt, um ihre Entwicklungsbemühungen mit ihren Kernprioritäten auszurichten.
Das Wonder Woman -Spiel, das von Monolith Productions entwickelt wurde, wird sich nicht mehr vorwärts bewegen. Warner Bros. bedauerte diese Entscheidung und erkannte die Geschichte von Monolith an, außergewöhnliche Spielerfahrungen zu liefern, einschließlich der von der Kritik gefeierten Mittelerde: Shadow of Mordor und seiner Fortsetzung Shadow of War. Das Nemesis -System, ein bahnbrechendes Merkmal in Shadow of Mordor, wurde 2021 von Warner Bros. patentiert.
Die ersten Spiele, die für die von der Kritik gefeierten, aber unterdurchschnittlichen Multiversus bekannt sind, und WB San Diego, die sich auf mobile und kostenlose Spiele konzentrierten, sind ebenfalls von diesen Schließungen betroffen. Beide Studios wurden im Jahr 2019 gegründet und hatten an Projekten gearbeitet, die Warner Bros. nicht trafen. ' Erwartungen.
Dieser Schritt kommt inmitten breiterer Herausforderungen innerhalb von Warner Bros. ' Gaming Division, einschließlich des lauwarmen Empfangs zum Suicide Squad: Kill The Justice League und die Schließung von Multiversus. Anfang dieses Jahres berichtete Bloomberg, dass das Wonder Woman -Projekt erhebliche Hürden ausgesetzt war, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024.
Die Spielebranche hat in den letzten drei Jahren eine Welle von Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen erlebt. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler entlassen, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während die spezifischen Zahlen für 2025 aufgrund weniger Unternehmen, die diese Zahlen melden, weniger klar sind, geht der Trend der Branchenkontraktion weiter.
Der Verschluss dieser Studios ist ein bedeutender Schlag für Warner Bros. ' Bemühungen, sein DC-Universum-verbundenes Gaming-Portfolio zu erweitern. Erst gestern gaben James Gunn und Peter Safran bekannt, dass es "ein paar Jahre" sein würde, bevor das erste DCU -Videospiel veröffentlicht wird, was die anhaltenden Herausforderungen in diesem Bereich hervorhebt.
Während Warner Bros. seine Bemühungen in ihren Kern -Franchise -Unternehmen neu ausfindet, trauert die Gaming -Community um den Verlust von drei berühmten Studios und um das Potenzial des Wonder Woman -Spiels, das niemals das Licht der Welt erzeugen wird.