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Game Wonder Woman Wonder Wommer Warner Bross Axes, ferme trois studios

By BrooklynApr 17,2025

Warner Bros. a pris la décision difficile d'annuler son jeu Wonder Woman très attendu et de fermer trois de ses studios de développement: Monolith Productions, Player First Games et WB San Diego. Cette nouvelle a été rapportée pour la première fois par Jason Schreier de Bloomberg sur Bluesky et confirmée plus tard par Warner Bros. dans un communiqué à Kotaku.

Dans leur déclaration, Warner Bros. a expliqué que les fermetures font partie d'un changement stratégique pour se concentrer sur des franchises clés telles que Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. La société a souligné que ces décisions ne reflètent pas le talent au sein des studios affectés, mais plutôt une décision nécessaire pour aligner leurs efforts de développement avec leurs priorités fondamentales.

Le jeu Wonder Woman, qui a été développé par Monolith Productions, n'ira plus. Warner Bros. a exprimé son regret à cause de cette décision, reconnaissant l'histoire de Monolithe de fournir des expériences de jeu exceptionnelles, y compris la Terre du Milieu de renommée critique: Shadow of Mordor et sa suite, Shadow of War. Le système Nemesis, une caractéristique révolutionnaire introduite dans Shadow of Mordor, a été breveté par Warner Bros. en 2021.

Player First Games, connu pour le Multiversus acclamé par la critique mais sous-performant, et WB San Diego, qui se sont concentrés sur les jeux mobiles et gratuits, sont également affectés par ces fermetures. Les deux studios ont été créés en 2019 et travaillaient sur des projets qui ne rencontraient pas Warner Bros. '' attentes.

Cette décision intervient au milieu des défis plus larges au sein de Warner Bros. ' Division des jeux, y compris la réception tiède à Suicide Squad: Kill the Justice League et la fermeture de Multiversus. Plus tôt cette année, Bloomberg a rapporté que le projet Wonder Woman avait fait face à des obstacles importants, notamment un redémarrage et un changement de réalisateurs au début de 2024.

L'industrie du jeu a connu une vague de licenciements, d'annulations de projets et de fermetures de studios au cours des trois dernières années. En 2023, plus de 10 000 développeurs de jeux ont été licenciés, un nombre qui a augmenté à plus de 14 000 en 2024. Bien que des chiffres spécifiques pour 2025 soient moins clairs en raison de moins d'entreprises signalant ces chiffres, la tendance de la contraction de l'industrie se poursuit.

La fermeture de ces studios est un coup important pour Warner Bros. ' efforts pour étendre son portefeuille de jeux connecté à l'univers DC. Hier, James Gunn et Peter Safran ont annoncé que ce serait "quelques années" avant la sortie du premier jeu vidéo DCU, mettant en évidence les défis en cours dans ce domaine.

Alors que Warner Bros. recentre ses efforts sur ses franchises principales, la communauté des jeux pleure la perte de trois studios de légumes et le potentiel du jeu Wonder Woman qui ne verra jamais la lumière du jour.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.